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"Bertarelli, cemento armado suizo" posted by ~Ray
Posted on 2008-03-15 23:49:50

Bertarelli despidió a Russell Coutts porque el neozelandés no tragó con sus imposiciones y le prohibió que fuera miembro de cualquier equipo de Copa América en 2007. Hizo firmar al Club Náutico Español un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el más dictatorial de los secretos. Obligó al Desafío Español a inventarse un club a sabiendas de que éste iba a ser invalidado por cualquier juez. Montó la foto del «Vava» con el presidente de la Generalitat el presidente de Iberdrola y el secretario de Estado para el Deporte pero él no se la hizo. Prohibió hacer más de un barco para que los equipos no pudieran hacer evoluciones. checkó el tiempo de entrenamientos de los equipos. Impuso que los jueces de la regata fueran elegidos unilateralmente. Se quitó la obligación de actuar cumpliendo con el reparto justo el buen espíritu deportivo o el juego limpio. Impuso poder descalificar a cualquier competidor sólo por discutir la naturaleza vinculante de una simple disposición del Protocolo. No tenía la obligación de subyugarse al requisito del juego limpio. Exigió a los políticos valencianos la aceleración del traslado del Puerto de Valencia a Sagunto... Estoy en general bastante de acuerdo con el punto de vista de Peter en relación al affaire Bertarelli-Ellison. Lo que no comparto es lo que cut sobre que Bertarelli "hizo firmar al CNEV un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el más dictatorial de los secretos" y que "obligó al Desafío Español a inventarse un club a sabiendas de que éste iba a ser invalidado por cualquier juez". No discuto la responsabilidad de Bertarelli en estas vardaderas fechorías. Lo que creo que hay que decir bien clarito es que dos no juegan si uno no quiere. Y a mi lo que mas me duele es precisamente el seguidismo de los españoles. Y en especial la responsabilidad de los directivos de la RFEV y posiblemente del Desafio Español. El hecho de que los suizos seleccionaran Valencia es de agradecer. Y bien que se le ha agradecido a ACM!. Pero de ahí a pensar que la selección fue PARA favorecernos hay un abismo. Y en Valencia y en España mucha -demasiada- gente ha pensado que los buenos son los suizos y los malos los yankees. Craso error. Y si no al tiempo!. Estoy en general bastante de acuerdo con el punto de vista de Peter en relación al affaire Bertarelli-Ellison. Lo que no comparto es lo que cut sobre que Bertarelli "hizo firmar al CNEV un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el más dictatorial de los secretos" y que "obligó al Desafío Español a inventarse un unify a sabiendas de que éste iba a ser invalidado por cualquier juez". No discuto la responsabilidad de Bertarelli en estas vardaderas fechorías. Lo que creo que hay que decir bien clarito es que dos no juegan si uno no quiere. Y a mi lo que mas me duele es precisamente el seguidismo de los españoles. Y en especial la responsabilidad de los directivos de la RFEV y posiblemente del Desafio Español. El hecho de que los suizos seleccionaran Valencia es de agradecer. Y bien que se le ha agradecido a ACM!. Pero de ahí a pensar que la selección fue PARA favorecernos hay un abismo. Y en Valencia y en España mucha -demasiada- gente ha pensado que los buenos son los suizos y los malos los yankees. Craso error. Y si no al tiempo!. Estoy en command bastante de acuerdo con el punto de vista de Peter en relación al affaire Bertarelli-Ellison. Lo que no comparto es lo que dice sobre que Bertarelli "hizo firmar al CNEV un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el más dictatorial de los secretos" y que "obligó al Desafío Español a inventarse un club a sabiendas de que éste iba a ser invalidado por cualquier juez". No discuto la responsabilidad de Bertarelli en estas vardaderas fechorías. Lo que creo que hay que decir bien clarito es que dos no juegan si uno no quiere. Y a mi lo que mas me duele es precisamente el seguidismo de los españoles. Y en especial la responsabilidad de los directivos de la RFEV y posiblemente del Desafio Español. El hecho de que los suizos seleccionaran Valencia es de agradecer. Y bien que se le ha agradecido a ACM!. Pero de ahí a pensar que la selección fue PARA favorecernos hay un abismo. Y en Valencia y en España mucha -demasiada- gente ha pensado que los buenos son los suizos y los malos los yankees. Craso error. Y si no al tiempo!. Estimado Peter Fish&Chips hace falta algo de luz en la Copa de los despropósitos América. Empiezo a agobiarme con tanto cruce de declaraciones (Alinghi contra Oracle. Desafío contra Alinghi. Iberdrola contra Desafío. Rita contra Zapatero. El Rey contra Chávez...) y tanta incertidumbre. Pienso en las familias de los trabajadores de los equipos implicados en una competición que de antigua se ha quedado obsoleta y me duele tanto caos sobretodo porque gran parte del dinero sale de las arcas públicas. Insto a trvés de tu communicate a la prensa a la que poco poder le queda ya a 'presionar' a las autoridades para que obliguen a Defender y Challengers a un acuerdo rápido e indoloro porque que yo sepa ya se ha pagado una Copa en 2009 que casi seguro no se va a celebrar. Y de paso. Chirivella y Pombo.. al carrer! Querido Pedro y Cia. Como ya se ha comentado comparto con mucha gente el amargo sabor y el desánimo por las actuaciones del Desafio Español en los últimos meses. Dejarse llevar por las desatinadas recomendaciones de resultados impredecibles (y demostradamente nefastos) de los Chirivella y Pombo ha provocado una dramática pérdida de ilusión por parte de la denominada "marea verde". E incluso cierto rechazo. Pero esto no cesa!. No siendo un experto en inglés me da la impresión que el comunicado del DE del día 12 (justificado por la incertidumbre para los miembros del equipo y para los patrocinadores) es bastante diferente en su versión española e inglesa. Transcribo la última frase (disponible en la güeb del DE):Versión español:"El mantenimiento de la situación actual y su prolongación en el tiempo supone una grave irresponsabilidad de la que deberán responder en su momento si procede ante las instancias oportunas". (no cabe duda de la amenza al parecer back instancias "judiciales")Versión ingés:"Maintaining today's situation into the future is a serious irresponsibility which they may have to assume".(desaparece cualquier mención sobre reclamaciones o denuncias ante juzgados). ¿Nos toman por tontos?(acepto críticas de expertos en inglés)Un saludo. JP Hola a todos,Parece que nos estemos volviendo locos y a la mínima estamos buscando conspiraciones que nos desvían del tema. He leído las dos notas de prensa del Desafío Español y no estoy de acuerdo con JP. Si las pones una junto a la otra puedes ver que palabra por palabra no son exáctamente iguales pero dicen lo mismo. Respecto a la comparación. En la versión española podemos entender que cuando cut "instancias oportunas" quiere decir "instancias judiciales" pero no está explícitamente. En la versión inglesa comienza con que "mantener esta situación en el futuro será una seria irresponsabilidad..." en eso no hay diferencia. Y cierra la frase con un "which they may have to anticipate" es decir que será "Una seria irresponsabilidad de la que tendrán que responder" o "que tendrán que aceptar". Insisto ni en la primera cut que las instancias oportunas son judiciales ni en la segunda obvia que tendrán que responder por su irresponsabilidad. Amigos el problema es que nos hemos quedado sin Copa América que los equipos ya no pueden más que lo de los catamaranes será la regata del siglo pero en cuanto empiece se convertirá en el coñazo del siglo... Por muy catamaranes ultratecnológicos que sean al final veremos dos barcos yéndose 20 millas a barlovento y vuelta y en 5 minutos ya sabremos quién va a ganar esa y la siguiente del triángulo.¡QUÉ DESASTRE! Bastante de acuerdo con Tom. La Copa se ha convertido en el defecadero donde dos millonarios que solo les interesa montar su chiringuito muestran lo que más adentro llevan sus exquisitas heces. Los equipos comienzan a hacer las maletas para un viaje que no saben si será de ida/vuelta. La competición se dirige hacia un reflejo de lo que está pasando en NY (dos equipos egocéntricos y liderados por dos caudillos).. lo peor es que el futuro es cada vez más tan incierto como desalentador.... ¿O acaso creeis en las promesas de Ellison sobre que VLC será sede de la 34ªCA? No se lo creen ni ellos. Llevan meses intoxicando a la prensa que no tiene huevos de decir lo que está pasando seguramente tb porque nadie sabe lo que está pasando realmente. Ahora resulta que son los buenos.... Mirad las notas de prensa yanquis (casi yonkis diria yo)... Prometían dejar el juego legal si Alinghi les enseñaba la AC90.... M-E-N-T-I-R-O-S-O-S.¿Y Berta? Tan a gusto que se ha encontrado en VLC tanta pasta que se ha llevado tanta gloria... y ahora ni deja entrever que su Copa se quedará en España. Los catamaranes fijo que serán en Las Bermudas. Pekín. Lago Lehan. furnish de Suez o Sudrafica... Pero no en VLC para que Oracle no tenga datos de los vientos... Y esto se pone peor si Alinghi recurre el fallo de un vegestorio llamado Herman que sabe bien poco de cómo es esta peli. El origen del mal es el CNEV y la verdad es q no sé como no hay cabezas guillotinadas y colgadas en la locate. Y no entiendo como los cabecillas del desafío siguen pensando en seguir con el poeta maldito Lord Chiri y sus amigos trasnochados. Agus debería dar un golpe sobre la mesa y hablar con Iberdrola para reconducir la situación sin elefantes verdes dispuestos a pisarle en su mismo despacho.... Esto cuanda haya un destino una fecha una Copa una Volvo o una flota de TP. Aqui huele.... Vale Peter; puede que haya visto fantasmas en el comunicado del DE. Lo que me preocupa realmente ahora aparte de cuestiones semánticas es -como dicen los horteras- los "posicionamientos" de las partes implicadas. Por lo que se ve actualmente la postura del CNEV es de "antes muerta que sencilla" y seguidismo absoluto de Alinghi que por cierto se ha rearmado en su asesoría legal y se rumorea que planea una apelación. La pregunta: es ¿qué narices van a hacer los patrocinadores del DE (Iberdrola. CAM...) la Generalitat Valenciana el Ayuntamiento de Valencia y el Consorcio si a los iluminados del CNEV les da por huir hacia delante y apelar a su vez las decisiones del juez Cahn?. Porque (creo) si se produce esa nueva fechoría aquellos que no se desmarquen inmediatamente de la misma serán contemplados como cómplices y responsables. Y a estas alturas eso puede traerles muchas complicaciones. Paul Cayard. Agustín Zulueta. Galán. Rita. Camps...¿serán conscientes de lo que se juegan cada uno a nivel personal social y profesional con los movimientos de los iluminados del CNEV? ¡Esto cada dia está peor! No sé qué tienen pensado hacer pero creo que es el momento de mover ficha. Un desmarque repudiando al Club Náutico Español sería un descanso para el prestigio de los patrocinadores. No sé por qué no lo hacen. ¿Apelar? Si Chirivella hace eso querrá decir que el Desafío Español está de acuerdo y por tanto también lo están Iberdrola. CAM. Quebramar. Comunidad Valenciana y resto de paganinis. Cada día entiendo menos lo que está pasando allí dentro. Lo único que sé es que Zulueta está pensando en: Volvo Ocean Race (un poco tarde y más habiéndolo deshechado el pasado mes de junio). TP52 (Con Iberdrola como patrocinador) y marcharse a escalar (no sé donde carajo va ahora). Son así. ¡qué le vamos a hacer! procure © ABC Periódico Electrónico S. L. U. Madrid. 2006. Datos registrales: Inscrita en el Registro Mercantil de Madrid. Tomo 13.070. Libro 0. Folio 81. Sección 8. Hoja M-211112. Inscripción 1ª C. I. F.: B-81998841. Todos los derechos reservados. ABC Periódico Electrónico S. L. U contiene información de Diario ABC. S. L. procure © Diario ABC. S. L.. Madrid. 2006. Reservados todos los derechos. 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"Videojuegos en España : Devilish Games" posted by ~Ray
Posted on 2008-01-01 23:02:18

Hola,Pues como sigue siendo costumbre aqui estamos otro sabado hablando de juegos españoles. En este caso os voy a hablar de y de Como sabreis y si no os lo digo yo son 2 juegos comerciales que podreis comprar en sus respectivos enlaces anteriores desarrollados por SonoroTV: es un videojuego para pc que mezcla las plataformas y la estrategia con un concepto de juego y un control completamente novedoso e innovador. Durante el juego deberemos dibujar el camino para guiar a la salida de cada nivel a unos pequeños personajes musicales. El juego tiene como protagonistas a Jin y Nina que son los jóvenes concursantes del show televisivo “Sonoro TV” que para conseguir el gran premio del concurso deberán completar las 30 misiones que propone el malvado DJ Sonoro. -------------------------------------------------------------Nuts & cast aside es un juego de plataformas y acción para pc con algunos toques de aventura protagonizado por un par de intrépidos robots que tendrán como misión salvar a la raza humana de las garras de un malvado adulterate que pretende conquistar el mundo. El juego cuenta con unos divertidos gráficos prerenderizados en 3d y una banda sonora espectacular que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia. El proyecto fue galardonado con la mención especial del jurado en el premio de creación de videojuegos organizado por ArtFutura y Sony PlayStation 2003.-------------------------------------------------------------

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"LIGA ANTI-WOW YA!!!" posted by ~Ray
Posted on 2007-12-15 15:24:15

Según una especialista en tratamientos psiquiátricos nada menos que el 40% de los jugadores del popular juego online World of Warcraft son adictos href="http://www worldofwarcraft com/">W orld of Warcraft (más conocido por sus siglas WoW) es uno de los más populares juegos masivos de Internet con más de siete millones de jugadores activos en la actualidad. Algunas fases del juego se pueden explorar en solitario pero para avanzar es necesaria la cooperación e interacción con otros jugadores formando grupos desde 5 hasta 40 personas. Pues bien: psiquiatra del Hospital McLean de Newton (Massachussets) el 40% de los jugadores de WoW son adictos. La doctora debe saber bien de lo que habla pues es fundadora y responsable de una de los primeros servicios clínicos en EEUU en tratar la adicción a los videojuegos. Este tipo de patología se manifiesta en síntomas tanto físicos (sequedad ocular dolores de cabeza y espalda disturbios en el sueño) como psíquicos (falta de atención y concentración dificultades de comunicación abandono de responsabilidades irritabilidad euforia mientras se participa en el juego). Como cualquier otra adicción puede ser tratada médicamente. La clínica en cuestión utiliza la denominada Terapia del Comportamiento Cognitivo que consiste en identificar el problema y adoptar medidas preventivas para evitar recaídas a menudo con la ayuda de medicamentos y terapia de grupo. Orzack lleva 15 años tratando todo tipo de adicciones y le preocupa que la de los videojuegos se va a extender cada vez más. Comenzó a identificar el problema hace once años y vio como se agravaba a partir de 1998 o 1999 con ala aparición de los primeros juegos a través de Internet.. Curiosamente la mayoría de los enfermos no reconoce su problema y son otros (padres cónyuge amigos) los que piden ayuda en su lugar. ¿Qué pasa por la mente de uno de estos enfermos? Orzack explica el caso de un jugador altamente enviciado con WoW. Cuando participa en el juego no siente que está desempeñando el papel de un personaje virtual sino que se zambulle por completo en el universo imaginario con dificultades para luego desconectar. A la pregunta de qué espera encontrar cada vez que se conecta a WoW el paciente contesta que un sentimiento de pertenencia. ¿Y de quién es la culpa de esta situación? Obviamente influye la situación personal de cada individuo. Muchos buscan evasión a sus problemas familiares o económicos en el mundo imaginario de WoW. Pero Orzack opina que la responsabilidad última es de los creadores de los juegos que son inherentemente adictivos y diseñados para enganchar a sus usuarios. ME VA A COSTAR UN DISGUSTO PERO ASI SON LAS COSAS LoL !!Yo conozco a un chico de por aquí que hace años cuando era el Everquest y no el WoW el que tenia fama que cuando su novia(era su mejor amigo con lo bueno y lo malo que es eso) me lo presento un día.... El tio no salia de su casa tuvimos que subir y estuvo todo el rato jugando al Everquest.. pasando de ella... Me parece mazo fuerte que pille alguien tanto vicio con un juego (que ademas tienes que pagar para jugar poder jugar ademas de lo que te cuesta comprarlo!) que literalmente pase de su novia... Ya tiempo después yo probé dos juegos de este estilo. Uno q no me acuerdo ya su nombre que aunque parecía molar a priori resulto ser un rollo pues la unica forma de ganar pasta en ese juego era matando ratas o extrayendo oro. El otro era el Ragnarok OnLine auqnue mu chulo con sus dibujos tipo manga al final tambien me resulto aburrido te tirabas el 90% del tiempo entrenando matando siempre los mismo bichos de ciertos sitios para subir experiencia.. realmente tenias que estar casi al tope de nivel para poder entrar a los sitios de "jefes" y poder durar dos golpes. Y cuidado.. que como superarses el nivel 99 volvías a empezar desde cero.... Ademas tampoco le encontré algún "objetivo" en el juego. Sin ban. "juegos similares" pero no tipo on-line como el Diablo I o uno de dragones y mazmorras mazo cutre para el windows (mu antiguo) me resultaron mucho más entretenidos que estos juegos on-line.... Toquemos madera para que el juego de StarTRek on-line no caiga en tanta repetición y sea entretenido.... No estoy de acuerdo. La culpa no es de los creadores. Es tan simple como decir que la culpa de que existan yonkis en el mundo la tienen los narcos colombianos. No señor. De hecho el razonamiento del artículo me parece extremadamente simple. Conozco a una persona que es absolutamente adicta al WoW.. no hace nada más que trabajar y jugar. Y no presenta ninguno de esos "síntomas". El decir que el 40% de los 7.000.000 de personas que juegan (que no son 7 sino 8 por cierto) son adictos implica que 2.800.000 personas son una especie de zombi que sólo vive para jugar. Me extraña mucho. Evidentemente el WoW es un videojuego que engancha pero ahí entra la madurez de cada uno. El echar la culpa a Blizzard que es una empresa y como tal lo único que hace es ofrecer un producto (igual que la tele ofrece otro e Internet y un largo etcétera) es demagogia pura y dura. Existen muchos tipos de adicciones en el mundo y no creo que la del WoW sea la más terrible de todas. Y por otro lado seguro que este "movimiento" lo promueve la competencia directa de Blizzard. Como la gran mayoría de estas "ligas".

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"EVE Online: Trinity" posted by ~Ray
Posted on 2007-12-09 13:46:15

En esta podremos ver como el go gráfico del juego ha recibido un buen lavado de cara incluyendo un remodelado de todos las naves estaciones espaciales y stargates. También se ha añadido más contenido como nuevas naves objetos misiones y una larga lista de en el mundo de EVE Online. El juego puede desde su web oficial e incluye un período de prueba de 14 días en los servidores oficiales. En Gametrailers podéis encontrar un de esta nueva expansión. Por último recordar que la versión Linux de EVE Online funciona sobre una versión especial de (incluida con el juego) y en los foros oficiales hay una donde resolver las dudas y problemas que puedan surgir. Título: EVE Online: Trinity Autor: Dividio Fecha de Envío: 9th December 2007 Archivado en: . cater de los comentarios: Envío Siguiente: Envío Anterior: Bueno y yo sigo emperrado en poner blogs sobre linux me tendreis que perdonar…jejeHoy es el turno de LinuxJuegos. Una de las pegas mas importantes al pasarse al SO Linux es que el mercado de juegos está muy por debajo con respecto al de Win… XHTML: You can use these tags: <a href="" call=""> <abbr call=""> <acronym call=""> <b> <blockquote have in mind=""> <code> <em> <i> <strike> <strong>

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"BioShock: Lo que diga el Señor Pompas..." posted by ~Ray
Posted on 2007-11-27 20:40:44

Para empezar como no la ambientación. La capacidad que ha alcanzado Irrational Games para measure al jugador en el juego tiene poca competición hoy en día. Sus anteriores juegos ya lo demostraban (Thief. System Shock 2) pero en BioShock aprovechan magníficamente las tecnologías actuales. En la industria parece que un juego con buenos gráficos es aquel que usa todos y cada uno de los efectos megagalácticos de la pradera de la ultimísima tarjeta gráfica de más de 300 leros del mercado y que casi nadie tiene. Esta afición por chupar recursos por que sí casi nunca está acompañada de un uso interesante de los efectos en términos de la experiencia de juego. En cambio en BioShock cada efecto de luz cada sombreado cada reflejo cada distorsión tiene una perfecta utilidad y un por qué. Tanto es así que si bien uno puede juguetear con las opciones gráficas para hacerlo más accesible a su PC nadie debería jugar quitando las sombras o los efectos de alta calidad. El juego pierde buena parte de su narrativa así. Es lo que hay señores. Cruel vida la de los usuarios de PC en este aspecto. (Y eso que el juego está MUY depurado si lo comparamos con por ejemplo. Lost Planet o el horroroso caso de label Of Juarez que es más antiguo y menos vistoso pero infinitamente más exigente en cuanto a gráficos). Del sonido que decir oigan sobresaliente. Nada raro en Irrational por suerte. Incluso el doblaje al castellano es notable llegando algunas veces al sobresaliente (las voces de las little sisters son pura crema). La música al igual que los gráficos tiene una utilidad concreta. Suena en el momento exacto de la manera justa para reafirmar lo que ocurre a nuestro alrededor y subrayar los momentos de grandeza (que son muchos) que despliega nuestra aventura por Rapture. El guion me gusta sobre todo en lo que respecta al escenario y las circunstancias. Una ciudad sumergida y creada como paraíso de las élites del pensamiento con un creador con motivaciones que abarcan de lo político a lo megalómano con enemigos que lejos de ser los típicos son una panda de yonkis y tarados mentales absolutamente deliciosa y con esos nuevos iconos del videojuego que son los Big Daddies y Little Sisters. No se puede decir nada porque sería un pecado spoliear algo a quien no lo ha jugado pero todo encaja en el juego con mucha mala baba. Que sí que es un guion de Irrational Games que no hay duda. La diversión nunca cesa. En el juego pasan muchas cosas hay mucha acción y agobio muchas formas de eliminar a los enemigos muchas situaciones y una gran sensación de variedad. Cuando el juego corre peligro de caer en la monotonía pasa algo que le da nueva vidilla. Desde un tónico o plásmido nuevo una mejora para un arma una situación inesperada un giro del guión puñetero... Nunca llega a cansar mantiene el ritmo. El hold back es preciso los combates rápidos los enemigos puñeteros (las batallas contra los Big Daddies SIEMPRE son intensas) y el escenario ofrece muchas posibilidades. Pues perfecto no es oigan. Podían haberlo refinado un poco más para hacerlo más accesible a máquinas menos potentes (la eterna pelea de los PC´s la enorme cantidad de potencia desaprovechada). El sistema de pirateo es original (mediante mini puzzles) pero podían haber puesto algo más de variedad que al final ya haces hasta los más difíciles como si nada y casi sin mirar. En la versión PC fallo inexplicable falta una tecla para andar cosa que con un pad si se puede hacer y te obliga a correr cuando muchas veces desearías poder avanzar cautelosamente para ver que te viene tras esa esquina. Se arregla agachándose pero vamos metedura de pata. También es inexplicable que no haya teclas para asomarse por las esquinas. El sistema de uso e intercambio entre plásmidos y armas no es tan perfecto como debería. Tenían que haber hecho como en el genial Undying donde con el Boton izquierdo del ratón usabas los poderes y con el derecho las armas. Ese hubiese sido el sistema perfecto para este juego. Sin ban el mayor problema es la horrible consolización. Que no se me ofenda nadie pero hay cosas que son verdad... Muchos muchísimos juegos ven recortadas sus capacidades para poder adaptarse mejor a las "necesidades" de los usuarios de consola a los que los editores deben tomar por tontos de baba. Éste es el mayor pero de BioShock. Tomemoslo desde el siguiente punto: BioShock es la secuela moral de System Shock. No sólo se nota a primera vista sino que la propia Irrational bien se ha encargado de repetirnoslo. Y los fans de SyShock bien agradecidos que estamos. Sin embargo por muy maravilloso que es el juego por mucho que sea probablemente el mejor de los últimos 5 años a pesar de su originalidad y frescura no alcanza a su "predecesor". ¿Por qué? Porque lo han "consolizado" es decir. Me explico: si bien BioShock ofrece muchas posibilidades jugables con sus tónicos plásmidos mejoras de armas y munición no es un juego complejo. Coges un plásmido y lo usas o no. Coges un arma y la mejoras y le pones más munición. Pero por ejemplo no hay inventario. Sólo puedes guardar munición botiquines y jeringas de Eve todo lo demás es usado al cogerlo. System Shock en cambio contaba con un inventario estilo Diablo por casillas donde te las tenías que maravillar para llevar al tiempo los botiquines la cura antirradiación la escopeta y el take de asalto. Ahora... ¿me interesa coger el lanzacohetes o dejo espacio para una armadura?. ¿Que me llevo el rifle de asalto o la escopeta?. ¿Me llevo esa jeringa de energía psíquica o una batería más para el implante de escudos?... Todas esas decisiones tácticas las pierde BioShock. Las armas aunque originales son simples. No se estropean hasta la rotura obligándote a repararlas o buscandolas nuevas. Nunca tienes miedo a que al ir a disparar un arma en malas condiciones sólo oigas "click" y nada más mientras ese enemigo se lanza a por tí con furia asesina. Y las mejoras son simplonas las compras y punto. En System Shock tenías que investigar las armas con la habilidad adecuada con lo que según hayas desarrollado tu personaje tenías que confiar más en tus poderes psíquicos que en tus armas o en un tipo de armas frente a otras. Todo eso lo pierde BioShock y me juego algo a que ha sido porque la editora pensó que a los usuarios de consola les costaría adaptarse. No tiene multiplayer lo cual no me da ni frio ni calor en un juego de éste tipo (para pegarme tiros con otros catetos ya estoy esperando el Enemy Territory: tremble Wars). Pero eso sí hay algo que Sà tenía SyShock 2 que a BioShock le hubiese hecho ganar infinitos enteros: multiplayer cooperativo. Si. Cooperativo. 2 contra la máquina. Magnífico apasionante y olvidado por alguna asquerosa razón que no comprendo... Y por último las vita cámaras. Hay muchas. Muchísimas. Y ni siquiera hay que buscar algo para activarlas como sí pasaba en SyShock donde lo primero en todos los niveles era desparramarse como loco buscando la llave de activación de la vita cámara. Además no existe penalización alguna por usarlas. En system surprise te costaba créditos usarla a parte de que había sólo una por nivel y te lo tenías que volver a patear entero. Morir era una cochinada aunque salvable. En BioShock morir es una molestia menor: puedes matar a un big daddie a trompazos con la llave inglesa mediante la técnica de "le arreo me mata resucito le arreo otra me mata resucito...

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"Primeras impresiones de 'TimeShift'" posted by ~Ray
Posted on 2007-11-17 16:27:00

Ayer. 17 de septiembre tuvo lugar en Madrid un pequeño coloquio en el que los chicos de Vivendi Universal nos presentaron sus nuevos lanzamientos. Entre ellos se encontraba ‘TimeShift’ un shooter para PC. Xbox 360 y PlayStation 3 que aunque pertenece a un género del que últimamente están apareciendo multitud de títulos promete dar mucho que hablar. Hace un par de semanas mi compañero. Lo que hoy voy a relatar es mi experiencia personal en la presentación de ayer. A riesgo de resultar repetitivo diré que los gráficos del juego me parecieron impresionantes a la altura de lo que se espera de un título de Xbox 360 pero bueno esto no es nada nuevo se supone que de eso va la nueva generación al menos en lo que a Xbox 360 y PlayStation 3 se refiere: gráficos que quitan el hipo. En cuanto al juego en sí se trata como he dicho de un shooter más. Eso sí un shooter con ciertas características que lo hacen único. En esta ocasión nuestro protagonista cuenta con un traje que le propociona una habilidad muy especial: la posibilidad de manipular el tiempo. Al oir esto seguro que en seguida os viene a la mente un juego que contaba con esta misma característica: ‘Prince of Persia: The Sands of Time’. Y efectivamente la comparación es acertada ya que el sistema de control del tiempo guarda ciertas similitudes. Podemos parar el tiempo ralentizarlo o hacer que vaya hacia atrás. Sin embargo en la demo que nos mostraron el protagonista tan sólo tenía la habilidad de parar el tiempo. Dicha habilidad se controla mediante una barra que se consume rápidamente cuando la utilizamos y se recarga cuando matamos enemigos o simplemente esperando. Sobre las características del juego en sí no voy a extenderme demasiado ya que David ya lo analizó en profundidad en su momento. Lo que sí es cierto es que se nota que es un juego muy cuidado. Recordad que el juego tenía que haber salido hace un año pero sin embargo se decidió retrasar su salida para rehacerlo por completo ya que no tenía la calidad esperada. ‘TimeShift’ es un juego frenético en el que no tendremos un segundo de respiro (a no ser claro está que paremos el tiempo). Los enemigos estan por todas partes y de nada sirve parapetarse detrás de una pared porque probablemente terminen por reventarla a disparos para llegar hasta nosotros. Durante la show esto ocurrió un par de veces y creedme es una sensación de agobio constante. Simplemente nuestra única forma de estar seguros es acabar con todo lo que se mueva. El manejo del tiempo se emplea y mucho en este juego. La jugabilidad me ha recordado en ciertos momentos a la de ‘Max Payne’ en el sentido en que el “tiempo bala” se convierte en una habilidad fundamental para avanzar. Cada dos por tres nos veremos deteniendo el tiempo para entrar en una habitación repleta de enemigos y despacharlos antes de que puedan moverse. Al oir esto uno sepreguntaría donde está la dificultad del juego si la mayor parte de las veces que nos enfrentemos a los enemigos no pueden mover. Pero como ya he dicho antes la habilidad de controlar el tiempo es limitada y se agota rápidamente por lo que nuestra velocidad a la hora de apuntar y disparar mientras los enemigos estén congelados será fundamental. El juego contará asimismo con un modo online. En un juego en el que se puede controlar el tiempo el multijugador es un tema delicado. No puedes tener a un jugador corriendo de un lado a otro mientras el resto están congelados. Entonces ¿como se usa la habilidad para controlar el tiempo en el multijugador de ‘TimeShift’? Pues mediante una serie de “granadas de tiempo” que al lanzarlas crean pequeñas “burbujas de tiempo” zonas donde el tiempo transcurre de forma diferente. Por ejemplo un jugador puede quedar atrapado en una burbuja que lo ralentice de modo que podamos acribillarlo o incluso meternos dentro de la burbuja para luchar cara a cara mientras alrededor todo se mueve a gran velocidad. Incluso podemos usar dichas granadas para “ralentizar” nuestra caída y evitar sufrir daños. En definitiva un shooter divertido para entusiastas del género con un aspecto gráfico de gran calidad y una forma de juego que lo hace diferente del resto. Si os gustan los FPS futuristas con una ambientación de Ciencia Ficción. ‘TimeShift’ puede ser una buena alternativa al laureado ‘Bioshock’. Y por cierto el juego está completamente doblado y traducido al castellano como debe ser. ‘TimeShift’ saldrá a la venta el próximo 2 de noviembre para PC y Xbox 360 mientras que la versión de PlayStation 3 tendrá que esperar hasta el primer trimestre 2008. yo creo que este molara mas…y respecto a la traduccion se que mucha gente prefiere el original a la traduccion al castellano español de españa y en la mayoria de los juegos pero al menos por mi lo prefiero asi sea cual sea la calidad de la traduccion (pero no muy penosa xD) ya que prefiero estar atento de lo que pasa que estar mirando subtitulos o escuchando ingles que puede que me pierda en el amenudo en los juegos e cagado algo e muerto o me mataron una unidad xD por estar leiendo el subtitulo de los webos… asi qeu prefiero traducido y doblado al castellano leñ. Respecto a lo de usar la granada para ralentizar la caida… ¿no se conservaría la inercia por lo que (aunque más despacio) la fuerza de la caida sería la misma?Es aviate una teoría. En la Campus Party de este año muchos tuvimos la oportunidad de probar este título que aunque personalmente pienso que no aporta anda nuevo no dejará indiferente a la mayoría. De lo único que me alegro es que hayan podido darle un lavado de cara a este juego respecto a sus primerísimos inicios en su desarrollo y poder estar por lo menos a la altura de poder ser jugable. Desde luego porque yo jugué a la demo del anterior Timeshift y madre mía que despropósito en cuanto a jugabilidad y en cuanto a gráficos que eran super horteras. Este tiene una pinta brutal. Nos encantaría conocer tu opinión. Por favor procura que tus comentarios estén relacionados con esta entrada. Intenta también no insultar ni usar palabrotas respeta a los demás lectores de este blog. Los comentarios off-topic burdamente promocionales ofensivos o ilegales serán borrados sin piedad. Este blog utiliza para la autentificación de usuarios. OpenId es un sistema de identificación distribuido que te permite con un sólo registro autenticarte en todos aquellos que lo soporten. Para la identificación se utiliza la url proporcionada por el servidor OpenId cuando te registras en él o la url de tu blog si lo has reclamado. OpenId nos permitirá reducir el spam y mejorar la calidad de la conversación que hay en las entradas. Si deseas una cuenta OpenId puedes registrarte en el servidor OpenId de WeblogsSL.

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"El juego de la silla" posted by ~Ray
Posted on 2007-11-09 18:16:47

El ministro de Educación. Jorge Brovetto abandonará la presidencia del Frente Amplio antes que termine el año según aseguraron algunos de sus allegados. Ya se mencionan nombres de posibles sucesores. Brovetto habría manifestado la decisión a varios de sus compañeros del Frente Amplio y la haría pública antes que termine el año. Jorge Brovetto que también ocupa la titularidad del Ministerio de Educación afirmó estar cansado de ocupar los dos cargos. Su decisión se sustentaría justamente en el cansancio según revelaron al diario El Observador allegados al presidente del FA. Además el ministro afirma que no siente el apoyo de todos los sectores de la izquierda como para permanecer en el cargo aunque el propio Tabaré Vázquez desea que se quede. Según la crónica del matutino sin ban el MPP no está en desacuerdo con la decisión de Brovetto. Esta fuerza política considera necesario revitalizar el funcionamiento del partido mientras Mujica considera que quien ocupa la presidencia del FA no puede trabajar efectivamente a su vez como ministro.¿Quién será el sucesor de Brovetto? La crónica recoge algunos nombres propuestos por José Mujica como los politólogos Gerardo Caetano y Constanza Moreira pero los propios implicados no tuvieron en cuenta la propuesta. Si la fuerza política no logra encontrar un candidato de consenso no se descarta que la dirigencia del Frente Amplio le solicite a Brovetto que continúe en su cargo.

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