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Primeras impresiones de 'TimeShift'

Posted by ~Ray @ 2007-11-17 16:27:00


Ayer. 17 de septiembre tuvo lugar en Madrid un pequeño coloquio en el que los chicos de Vivendi Universal nos presentaron sus nuevos lanzamientos. Entre ellos se encontraba ‘TimeShift’ un shooter para PC. Xbox 360 y PlayStation 3 que aunque pertenece a un género del que últimamente están apareciendo multitud de títulos promete dar mucho que hablar. Hace un par de semanas mi compañero. Lo que hoy voy a relatar es mi experiencia personal en la presentación de ayer. A riesgo de resultar repetitivo diré que los gráficos del juego me parecieron impresionantes a la altura de lo que se espera de un título de Xbox 360 pero bueno esto no es nada nuevo se supone que de eso va la nueva generación al menos en lo que a Xbox 360 y PlayStation 3 se refiere: gráficos que quitan el hipo. En cuanto al juego en sí se trata como he dicho de un shooter más. Eso sí un shooter con ciertas características que lo hacen único. En esta ocasión nuestro protagonista cuenta con un traje que le propociona una habilidad muy especial: la posibilidad de manipular el tiempo. Al oir esto seguro que en seguida os viene a la mente un juego que contaba con esta misma característica: ‘Prince of Persia: The Sands of Time’. Y efectivamente la comparación es acertada ya que el sistema de control del tiempo guarda ciertas similitudes. Podemos parar el tiempo ralentizarlo o hacer que vaya hacia atrás. Sin embargo en la demo que nos mostraron el protagonista tan sólo tenía la habilidad de parar el tiempo. Dicha habilidad se controla mediante una barra que se consume rápidamente cuando la utilizamos y se recarga cuando matamos enemigos o simplemente esperando. Sobre las características del juego en sí no voy a extenderme demasiado ya que David ya lo analizó en profundidad en su momento. Lo que sí es cierto es que se nota que es un juego muy cuidado. Recordad que el juego tenía que haber salido hace un año pero sin embargo se decidió retrasar su salida para rehacerlo por completo ya que no tenía la calidad esperada. ‘TimeShift’ es un juego frenético en el que no tendremos un segundo de respiro (a no ser claro está que paremos el tiempo). Los enemigos estan por todas partes y de nada sirve parapetarse detrás de una pared porque probablemente terminen por reventarla a disparos para llegar hasta nosotros. Durante la show esto ocurrió un par de veces y creedme es una sensación de agobio constante. Simplemente nuestra única forma de estar seguros es acabar con todo lo que se mueva. El manejo del tiempo se emplea y mucho en este juego. La jugabilidad me ha recordado en ciertos momentos a la de ‘Max Payne’ en el sentido en que el “tiempo bala” se convierte en una habilidad fundamental para avanzar. Cada dos por tres nos veremos deteniendo el tiempo para entrar en una habitación repleta de enemigos y despacharlos antes de que puedan moverse. Al oir esto uno sepreguntaría donde está la dificultad del juego si la mayor parte de las veces que nos enfrentemos a los enemigos no pueden mover. Pero como ya he dicho antes la habilidad de controlar el tiempo es limitada y se agota rápidamente por lo que nuestra velocidad a la hora de apuntar y disparar mientras los enemigos estén congelados será fundamental. El juego contará asimismo con un modo online. En un juego en el que se puede controlar el tiempo el multijugador es un tema delicado. No puedes tener a un jugador corriendo de un lado a otro mientras el resto están congelados. Entonces ¿como se usa la habilidad para controlar el tiempo en el multijugador de ‘TimeShift’? Pues mediante una serie de “granadas de tiempo” que al lanzarlas crean pequeñas “burbujas de tiempo” zonas donde el tiempo transcurre de forma diferente. Por ejemplo un jugador puede quedar atrapado en una burbuja que lo ralentice de modo que podamos acribillarlo o incluso meternos dentro de la burbuja para luchar cara a cara mientras alrededor todo se mueve a gran velocidad. Incluso podemos usar dichas granadas para “ralentizar” nuestra caída y evitar sufrir daños. En definitiva un shooter divertido para entusiastas del género con un aspecto gráfico de gran calidad y una forma de juego que lo hace diferente del resto. Si os gustan los FPS futuristas con una ambientación de Ciencia Ficción. ‘TimeShift’ puede ser una buena alternativa al laureado ‘Bioshock’. Y por cierto el juego está completamente doblado y traducido al castellano como debe ser. ‘TimeShift’ saldrá a la venta el próximo 2 de noviembre para PC y Xbox 360 mientras que la versión de PlayStation 3 tendrá que esperar hasta el primer trimestre 2008. yo creo que este molara mas…y respecto a la traduccion se que mucha gente prefiere el original a la traduccion al castellano español de españa y en la mayoria de los juegos pero al menos por mi lo prefiero asi sea cual sea la calidad de la traduccion (pero no muy penosa xD) ya que prefiero estar atento de lo que pasa que estar mirando subtitulos o escuchando ingles que puede que me pierda en el amenudo en los juegos e cagado algo e muerto o me mataron una unidad xD por estar leiendo el subtitulo de los webos… asi qeu prefiero traducido y doblado al castellano leñ. Respecto a lo de usar la granada para ralentizar la caida… ¿no se conservaría la inercia por lo que (aunque más despacio) la fuerza de la caida sería la misma?Es aviate una teoría. En la Campus Party de este año muchos tuvimos la oportunidad de probar este título que aunque personalmente pienso que no aporta anda nuevo no dejará indiferente a la mayoría. De lo único que me alegro es que hayan podido darle un lavado de cara a este juego respecto a sus primerísimos inicios en su desarrollo y poder estar por lo menos a la altura de poder ser jugable. Desde luego porque yo jugué a la demo del anterior Timeshift y madre mía que despropósito en cuanto a jugabilidad y en cuanto a gráficos que eran super horteras. Este tiene una pinta brutal. Nos encantaría conocer tu opinión. Por favor procura que tus comentarios estén relacionados con esta entrada. Intenta también no insultar ni usar palabrotas respeta a los demás lectores de este blog. 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http://www.vidaextra.com/2007/09/18-primeras-impresiones-de-timeshift


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