LIGA ANTI-WOW YA!!!
Posted by ~Ray @ 2007-12-15 15:24:15
Según una especialista en tratamientos psiquiátricos nada menos que el 40% de los jugadores del popular juego online World of Warcraft son adictos href="http://www worldofwarcraft com/">W
orld of Warcraft (más conocido por sus siglas WoW) es uno de los más populares juegos masivos de Internet con más de siete millones de jugadores activos en la actualidad. Algunas fases del juego se pueden explorar en solitario pero para avanzar es necesaria la cooperación e interacción con otros jugadores formando grupos desde 5 hasta 40 personas. Pues bien:
psiquiatra del Hospital McLean de Newton (Massachussets) el 40% de los jugadores de WoW son adictos. La doctora debe saber bien de lo que habla pues es fundadora y responsable de una de los primeros servicios clínicos en EEUU en tratar la adicción a los videojuegos. Este tipo de patología se manifiesta en síntomas tanto físicos (sequedad ocular dolores de cabeza y espalda disturbios en el sueño) como psíquicos (falta de atención y concentración dificultades de comunicación abandono de responsabilidades irritabilidad euforia mientras se participa en el juego). Como cualquier otra adicción puede ser tratada médicamente. La clínica en cuestión utiliza la denominada Terapia del Comportamiento Cognitivo que consiste en identificar el problema y adoptar medidas preventivas para evitar recaídas a menudo con la ayuda de medicamentos y terapia de grupo. Orzack lleva 15 años tratando todo tipo de adicciones y le preocupa que la de los videojuegos se va a extender cada vez más. Comenzó a identificar el problema hace once años y vio como se agravaba a partir de 1998 o 1999 con ala aparición de los primeros juegos a través de Internet.. Curiosamente la mayoría de los enfermos no reconoce su problema y son otros (padres cónyuge amigos) los que piden ayuda en su lugar. ¿Qué pasa por la mente de uno de estos enfermos? Orzack explica el caso de un jugador altamente enviciado con WoW. Cuando participa en el juego no siente que está desempeñando el papel de un personaje virtual sino que se zambulle por completo en el universo imaginario con dificultades para luego desconectar. A la pregunta de qué espera encontrar cada vez que se conecta a WoW el paciente contesta que un sentimiento de pertenencia. ¿Y de quién es la culpa de esta situación? Obviamente influye la situación personal de cada individuo. Muchos buscan evasión a sus problemas familiares o económicos en el mundo imaginario de WoW. Pero Orzack opina que la responsabilidad última es de los creadores de los juegos que son inherentemente adictivos y diseñados para enganchar a sus usuarios. ME VA A COSTAR UN DISGUSTO PERO ASI SON LAS COSAS
LoL !!Yo conozco a un chico de por aquí que hace años cuando era el Everquest y no el WoW el que tenia fama que cuando su novia(era su mejor amigo con lo bueno y lo malo que es eso) me lo presento un día.... El tio no salia de su casa tuvimos que subir y estuvo todo el rato jugando al Everquest.. pasando de ella... Me parece mazo fuerte que pille alguien tanto vicio con un juego (que ademas tienes que pagar para jugar poder jugar ademas de lo que te cuesta comprarlo!) que literalmente pase de su novia... Ya tiempo después yo probé dos juegos de este estilo. Uno q no me acuerdo ya su nombre que aunque parecía molar a priori resulto ser un rollo pues la unica forma de ganar pasta en ese juego era matando ratas o extrayendo oro. El otro era el Ragnarok OnLine auqnue mu chulo con sus dibujos tipo manga al final tambien me resulto aburrido te tirabas el 90% del tiempo entrenando matando siempre los mismo bichos de ciertos sitios para subir experiencia.. realmente tenias que estar casi al tope de nivel para poder entrar a los sitios de "jefes" y poder durar dos golpes. Y cuidado.. que como superarses el nivel 99 volvías a empezar desde cero.... Ademas tampoco le encontré algún "objetivo" en el juego. Sin ban. "juegos similares" pero no tipo on-line como el Diablo I o uno de dragones y mazmorras mazo cutre para el windows (mu antiguo) me resultaron mucho más entretenidos que estos juegos on-line.... Toquemos madera para que el juego de StarTRek on-line no caiga en tanta repetición y sea entretenido....
No estoy de acuerdo. La culpa no es de los creadores. Es tan simple como decir que la culpa de que existan yonkis en el mundo la tienen los narcos colombianos. No señor. De hecho el razonamiento del artículo me parece extremadamente simple. Conozco a una persona que es absolutamente adicta al WoW.. no hace nada más que trabajar y jugar. Y no presenta ninguno de esos "síntomas". El decir que el 40% de los 7.000.000 de personas que juegan (que no son 7 sino 8 por cierto) son adictos implica que 2.800.000 personas son una especie de zombi que sólo vive para jugar. Me extraña mucho. Evidentemente el WoW es un videojuego que engancha pero ahí entra la madurez de cada uno. El echar la culpa a Blizzard que es una empresa y como tal lo único que hace es ofrecer un producto (igual que la tele ofrece otro e Internet y un largo etcétera) es demagogia pura y dura. Existen muchos tipos de adicciones en el mundo y no creo que la del WoW sea la más terrible de todas. Y por otro lado seguro que este "movimiento" lo promueve la competencia directa de Blizzard. Como la gran mayoría de estas "ligas".[ADVERTHERE]Related article:
http://darkdoll-666.livejournal.com/58818.html
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