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	<title>PC Blogs global</title>
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		<author>
			<name>~Ray &lt;dforums@hotmail.com&gt;</name>
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		<title>Bertarelli, cemento armado suizo</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://el-juego.pcblogs.net/article/51215638.html" />
		<modified>2008-03-15T23:49+00:00
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		<author>
			<name>~Ray &lt;dforums@hotmail.com&gt;</name>
		</author>
		<title></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://el-juego.pcblogs.net/article/51036645.html" />
		<modified>2008-01-01T23:02+00:00
		<content type="html" mode="escaped" xml:base="">Hola,Pues como sigue siendo costumbre aqui estamos otro sabado hablando de juegos espa&ntilde;oles. En este caso os voy a hablar de y de Como sabreis y si no os lo digo yo son 2 juegos comerciales que podreis comprar en sus respectivos enlaces anteriores desarrollados por SonoroTV: es un videojuego para pc que mezcla las plataformas y la estrategia con un concepto de juego y un control completamente novedoso e innovador. Durante el juego deberemos dibujar el camino para guiar a la salida de cada nivel a unos peque&ntilde;os personajes musicales.
El juego tiene como protagonistas a Jin y Nina que son los j&oacute;venes concursantes del show televisivo &amp;#8220;Sonoro TV&amp;#8221; que para conseguir el gran premio del concurso deber&aacute;n completar las 30 misiones que propone el malvado DJ Sonoro. -------------------------------------------------------------Nuts &amp; cast aside es un juego de plataformas y acci&oacute;n para pc con algunos toques de aventura protagonizado por un par de intr&eacute;pidos robots que tendr&aacute;n como misi&oacute;n salvar a la raza humana de las garras de un malvado adulterate que pretende conquistar el mundo. El juego cuenta con unos divertidos gr&aacute;ficos prerenderizados en 3d y una banda sonora espectacular que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia.
El proyecto fue galardonado con la menci&oacute;n especial del jurado en el premio de creaci&oacute;n de videojuegos organizado por ArtFutura y Sony PlayStation 2003.-------------------------------------------------------------&lt;br&gt;
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		<author>
			<name>~Ray &lt;dforums@hotmail.com&gt;</name>
		</author>
		<title>LIGA ANTI-WOW YA!!!</title>
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		<modified>2007-12-15T15:24+00:00
		<content type="html" mode="escaped" xml:base="">Seg&uacute;n una especialista en tratamientos psiqui&aacute;tricos nada menos que el 40% de los jugadores del popular juego &lt;a href=&#039;http://online.blogs4men.com/&#039;&gt;online&lt;/a&gt; World of Warcraft son adictos href=&quot;http://www worldofwarcraft com/&quot;&amp;gt;W
orld of Warcraft (m&aacute;s conocido por sus siglas WoW) es uno de los m&aacute;s populares juegos masivos de Internet con m&aacute;s de siete millones de jugadores activos en la actualidad. Algunas fases del juego se pueden explorar en solitario pero para avanzar es necesaria la cooperaci&oacute;n e interacci&oacute;n con otros jugadores formando grupos desde 5 hasta 40 personas.  Pues bien: 
psiquiatra del Hospital McLean de Newton (Massachussets) el 40% de los jugadores de WoW son adictos. La doctora debe saber bien de lo que habla pues es fundadora y responsable de una de los primeros servicios cl&iacute;nicos en EEUU en tratar la adicci&oacute;n a los videojuegos.  Este tipo de patolog&iacute;a se manifiesta en s&iacute;ntomas tanto f&iacute;sicos (sequedad ocular dolores de cabeza y espalda disturbios en el sue&ntilde;o) como ps&iacute;quicos (falta de atenci&oacute;n y concentraci&oacute;n dificultades de comunicaci&oacute;n abandono de responsabilidades irritabilidad euforia mientras se participa en el juego). Como cualquier otra adicci&oacute;n puede ser tratada m&eacute;dicamente. La cl&iacute;nica en cuesti&oacute;n utiliza la denominada Terapia del Comportamiento Cognitivo que consiste en identificar el problema y adoptar medidas preventivas para evitar reca&iacute;das a menudo con la ayuda de medicamentos y terapia de grupo.  Orzack lleva 15 a&ntilde;os tratando todo tipo de adicciones y le preocupa que la de los videojuegos se va a &lt;a href=&#039;http://extender.musicalblogs.com/&#039;&gt;extender&lt;/a&gt; cada vez m&aacute;s. Comenz&oacute; a identificar el problema hace once a&ntilde;os y vio como se agravaba a partir de 1998 o 1999 con ala aparici&oacute;n de los primeros juegos a trav&eacute;s de Internet.. Curiosamente la mayor&iacute;a de los enfermos no reconoce su problema y son otros (padres c&oacute;nyuge amigos) los que piden ayuda en su lugar.  &iquest;Qu&eacute; pasa por la mente de uno de estos enfermos? Orzack explica el caso de un jugador altamente enviciado con WoW. Cuando participa en el juego no siente que est&aacute; desempe&ntilde;ando el papel de un personaje &lt;a href=&#039;http://virtual.virtualblogs.com/&#039;&gt;virtual&lt;/a&gt; sino que se zambulle por completo en el universo imaginario con dificultades para luego desconectar. A la pregunta de qu&eacute; espera encontrar cada vez que se conecta a WoW el paciente contesta que un sentimiento de pertenencia.  &iquest;Y de qui&eacute;n es la culpa de esta situaci&oacute;n? Obviamente influye la situaci&oacute;n personal de cada individuo. Muchos buscan evasi&oacute;n a sus problemas familiares o econ&oacute;micos en el mundo imaginario de WoW. Pero Orzack opina que la responsabilidad &uacute;ltima es de los creadores de los juegos que son inherentemente adictivos y dise&ntilde;ados para enganchar a sus usuarios. ME VA A COSTAR UN DISGUSTO PERO ASI SON LAS COSAS 
LoL !!Yo conozco a un chico de por aqu&iacute; que hace a&ntilde;os cuando era el Everquest y no el WoW el que tenia fama que cuando su novia(era su mejor amigo con lo bueno y lo malo que es eso) me lo presento un d&iacute;a.... El tio no salia de su casa tuvimos que subir y estuvo todo el rato jugando al Everquest.. pasando de ella... Me parece mazo fuerte que pille alguien tanto vicio con un juego (que ademas tienes que pagar para jugar poder jugar ademas de lo que te cuesta comprarlo!) que literalmente pase de su novia... Ya tiempo despu&eacute;s yo prob&eacute; dos juegos de este estilo. Uno q no me acuerdo ya su nombre que aunque parec&iacute;a molar a priori resulto ser un rollo pues la unica forma de ganar pasta en ese juego era matando ratas o extrayendo oro. El otro era el Ragnarok OnLine auqnue mu chulo con sus dibujos tipo manga al final tambien me resulto aburrido te tirabas el 90% del tiempo entrenando matando siempre los mismo bichos de ciertos sitios para subir experiencia.. realmente tenias que estar casi al tope de nivel para poder entrar a los sitios de &quot;jefes&quot; y poder durar dos golpes. Y cuidado.. que como superarses el nivel 99 volv&iacute;as a empezar desde cero.... Ademas tampoco le encontr&eacute; alg&uacute;n &quot;objetivo&quot; en el juego. Sin ban. &quot;juegos similares&quot; pero no tipo on-line como el Diablo I o uno de dragones y mazmorras mazo cutre para el windows (mu antiguo) me resultaron mucho m&aacute;s entretenidos que estos juegos on-line.... Toquemos madera para que el juego de StarTRek on-line no caiga en tanta repetici&oacute;n y sea entretenido....
No estoy de acuerdo. La culpa no es de los creadores. Es tan simple como decir que la culpa de que existan yonkis en el mundo la tienen los narcos colombianos. No se&ntilde;or. De hecho el razonamiento del art&iacute;culo me parece extremadamente simple. Conozco a una persona que es absolutamente adicta al WoW.. no hace nada m&aacute;s que trabajar y jugar. Y no presenta ninguno de esos &quot;s&iacute;ntomas&quot;. El decir que el 40% de los 7.000.000 de personas que juegan (que no son 7 sino 8 por cierto) son adictos implica que 2.800.000 personas son una especie de zombi que s&oacute;lo vive para jugar. Me extra&ntilde;a mucho. Evidentemente el WoW es un videojuego que engancha pero ah&iacute; entra la madurez de cada uno. El echar la culpa a Blizzard que es una empresa y como tal lo &uacute;nico que hace es ofrecer un producto (igual que la tele ofrece otro e Internet y un largo etc&eacute;tera) es demagogia pura y dura. Existen muchos tipos de adicciones en el mundo y no creo que la del WoW sea la m&aacute;s terrible de todas. Y por otro lado seguro que este &quot;movimiento&quot; lo promueve la competencia directa de Blizzard. Como la gran mayor&iacute;a de estas &quot;ligas&quot;.&lt;br&gt;
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		<author>
			<name>~Ray &lt;dforums@hotmail.com&gt;</name>
		</author>
		<title>EVE Online: Trinity</title>
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		<modified>2007-12-09T13:46+00:00
		<content type="html" mode="escaped" xml:base="">En esta podremos ver como el go gr&aacute;fico del juego ha recibido un buen lavado de cara incluyendo un remodelado de todos las naves estaciones espaciales y stargates.
Tambi&eacute;n se ha a&ntilde;adido m&aacute;s contenido como nuevas naves objetos misiones y una larga lista de en el mundo de EVE Online.
El juego puede desde su web oficial e incluye un per&iacute;odo de prueba de 14 d&iacute;as en los servidores oficiales. En Gametrailers pod&eacute;is encontrar un de esta nueva expansi&oacute;n.
Por &uacute;ltimo recordar que la versi&oacute;n Linux de EVE Online funciona sobre una versi&oacute;n especial de (incluida con el juego) y en los foros oficiales hay una donde resolver las dudas y problemas que puedan surgir.
T&amp;iacute;tulo: EVE Online: Trinity Autor: Dividio Fecha de Env&amp;iacute;o: 9th December 2007 Archivado en: . cater de los comentarios:  Env&amp;iacute;o Siguiente:  Env&amp;iacute;o Anterior: 
Bueno y yo sigo emperrado en poner blogs sobre linux me tendreis que perdonar&amp;#8230;jejeHoy es el turno de LinuxJuegos. Una de las pegas mas importantes al pasarse al SO Linux es que el mercado de juegos est&aacute; muy por debajo con respecto al de Win&amp;#8230;
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		<author>
			<name>~Ray &lt;dforums@hotmail.com&gt;</name>
		</author>
		<title></title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://el-juego.pcblogs.net/article/50431538.html" />
		<modified>2007-11-27T20:40+00:00
		<content type="html" mode="escaped" xml:base="">Para empezar &lt;a href=&#039;http://como.musicalblogs.com/&#039;&gt;como&lt;/a&gt; no la ambientaci&oacute;n. La capacidad que ha alcanzado Irrational Games para measure al jugador en el juego tiene poca competici&oacute;n hoy en d&iacute;a. Sus anteriores juegos ya lo demostraban (Thief. System Shock 2) pero en BioShock aprovechan magn&iacute;ficamente las tecnolog&iacute;as actuales. En la industria parece que un juego con buenos gr&aacute;ficos es aquel que usa todos y cada uno de los efectos megagal&aacute;cticos de la pradera de la ultim&iacute;sima tarjeta gr&aacute;fica de m&aacute;s de 300 leros del mercado y que casi nadie tiene. Esta afici&oacute;n por chupar recursos por que s&iacute; casi nunca est&aacute; acompa&ntilde;ada de un uso interesante de los efectos en t&eacute;rminos de la experiencia de juego. En cambio en BioShock cada efecto de luz cada sombreado cada reflejo cada distorsi&oacute;n tiene una perfecta utilidad y un por qu&eacute;. Tanto es as&iacute; que si bien uno puede juguetear con las opciones gr&aacute;ficas para hacerlo m&aacute;s accesible a su PC nadie deber&iacute;a jugar quitando las sombras o los efectos de alta calidad. El juego pierde buena parte de su narrativa as&iacute;. Es lo que hay se&ntilde;ores. Cruel vida la de los usuarios de PC en este aspecto. (Y eso que el juego est&aacute; MUY depurado si lo comparamos con por ejemplo. Lost Planet o el horroroso caso de label Of Juarez que es m&aacute;s antiguo y menos vistoso pero infinitamente m&aacute;s exigente en cuanto a gr&aacute;ficos). Del sonido que decir oigan sobresaliente. Nada raro en Irrational por suerte. Incluso el doblaje al castellano es notable llegando algunas veces al sobresaliente (las voces de las little sisters son pura crema). La m&uacute;sica al igual que los gr&aacute;ficos tiene una utilidad concreta. Suena en el momento exacto de la manera justa para reafirmar lo que ocurre a nuestro alrededor y subrayar los momentos de grandeza (que son muchos) que despliega nuestra aventura por Rapture. El guion me gusta sobre todo en lo que respecta al escenario y las circunstancias. Una ciudad sumergida y creada como para&iacute;so de las &eacute;lites del pensamiento con un creador con motivaciones que abarcan de lo pol&iacute;tico a lo megal&oacute;mano con enemigos que lejos de ser los t&iacute;picos son una panda de yonkis y tarados mentales absolutamente deliciosa y con esos nuevos iconos del videojuego que son los Big Daddies y Little Sisters. No se puede decir nada porque ser&iacute;a un pecado spoliear &lt;a href=&#039;http://algo.musicalblogs.com/&#039;&gt;algo&lt;/a&gt; a quien no lo ha jugado pero todo encaja en el juego con mucha mala baba. Que s&iacute; que es un guion de Irrational Games que no hay duda. La diversi&oacute;n nunca cesa. En el juego pasan muchas cosas hay mucha acci&oacute;n y agobio muchas formas de eliminar a los enemigos muchas situaciones y una gran sensaci&oacute;n de variedad. Cuando el juego corre peligro de caer en la monoton&iacute;a pasa algo que le da nueva vidilla. Desde un t&oacute;nico o pl&aacute;smido nuevo una mejora para un arma una situaci&oacute;n inesperada un giro del gui&oacute;n pu&ntilde;etero... Nunca llega a cansar mantiene el ritmo. El hold back es preciso los combates r&aacute;pidos los enemigos pu&ntilde;eteros (las batallas contra los Big Daddies SIEMPRE son intensas) y el escenario ofrece muchas posibilidades.
Pues perfecto no es oigan. Pod&iacute;an haberlo refinado un poco m&aacute;s para hacerlo m&aacute;s accesible a m&aacute;quinas menos potentes (la &lt;a href=&#039;http://eterna.musicalblogs.com/&#039;&gt;eterna&lt;/a&gt; pelea de los PC&amp;#180;s la enorme cantidad de potencia desaprovechada). El sistema de pirateo es original (mediante mini puzzles) pero pod&iacute;an haber puesto algo m&aacute;s de variedad que al final ya haces hasta los m&aacute;s dif&iacute;ciles como si nada y casi sin mirar. En la versi&oacute;n PC fallo inexplicable falta una tecla para andar cosa que con un pad si se puede hacer y te obliga a correr cuando muchas veces desear&iacute;as poder avanzar cautelosamente para ver que te viene tras esa esquina. Se arregla agach&aacute;ndose pero vamos metedura de pata. Tambi&eacute;n es inexplicable que no haya teclas para asomarse por las esquinas. El sistema de uso e intercambio entre pl&aacute;smidos y armas no es tan perfecto como deber&iacute;a. Ten&iacute;an que haber hecho como en el genial Undying donde con el Boton izquierdo del rat&oacute;n usabas los poderes y con el derecho las armas. Ese hubiese sido el sistema perfecto para este juego. Sin ban el mayor problema es la horrible consolizaci&oacute;n. Que no se me ofenda nadie pero hay cosas que son verdad... Muchos much&iacute;simos juegos ven recortadas sus capacidades para poder adaptarse mejor a las &quot;necesidades&quot; de los usuarios de consola a los que los editores deben tomar por tontos de baba. &Eacute;ste es el mayor pero de BioShock. Tomemoslo desde el siguiente punto: BioShock es la secuela moral de System Shock. No s&oacute;lo se nota a primera vista sino que la propia Irrational bien se ha encargado de repetirnoslo. Y los fans de SyShock bien agradecidos que estamos. Sin embargo por muy maravilloso que es el juego por mucho que sea probablemente el mejor de los &uacute;ltimos 5 a&ntilde;os a pesar de su originalidad y frescura no alcanza a su &quot;predecesor&quot;. &amp;#191;Por qu&eacute;? Porque lo han &quot;consolizado&quot; es decir. 
Me explico: si bien BioShock ofrece muchas posibilidades jugables con sus t&oacute;nicos pl&aacute;smidos mejoras de armas y munici&oacute;n no es un juego complejo. Coges un pl&aacute;smido y lo usas o no. Coges un arma y la mejoras y le pones m&aacute;s munici&oacute;n. Pero por ejemplo no hay inventario. S&oacute;lo puedes guardar munici&oacute;n botiquines y jeringas de Eve todo lo dem&aacute;s es usado al cogerlo. System Shock en cambio contaba con un inventario estilo Diablo por casillas donde te las ten&iacute;as que maravillar para llevar al tiempo los botiquines la cura antirradiaci&oacute;n la escopeta y el take de asalto. Ahora... &amp;#191;me interesa coger el lanzacohetes o dejo espacio para una armadura?. &amp;#191;Que me llevo el rifle de asalto o la escopeta?. &amp;#191;Me llevo esa jeringa de energ&iacute;a ps&iacute;quica o una bater&iacute;a m&aacute;s para el implante de escudos?... Todas esas decisiones t&aacute;cticas las pierde BioShock. Las armas aunque originales son simples. No se estropean hasta la rotura oblig&aacute;ndote a repararlas o buscandolas nuevas. Nunca tienes miedo a que al ir a disparar un arma en malas condiciones s&oacute;lo oigas &quot;click&quot; y nada m&aacute;s mientras ese enemigo se lanza a por t&iacute; con furia asesina. Y las mejoras son simplonas las compras y punto. En System Shock ten&iacute;as que investigar las armas con la habilidad adecuada con lo que seg&uacute;n hayas desarrollado tu personaje ten&iacute;as que confiar m&aacute;s en tus poderes ps&iacute;quicos que en tus armas o en un tipo de armas frente a otras. Todo eso lo pierde BioShock y me juego algo a que ha sido porque la editora pens&oacute; que a los usuarios de consola les costar&iacute;a adaptarse. No tiene multiplayer lo cual no me da ni frio ni calor en un juego de &eacute;ste tipo (para pegarme tiros con otros catetos ya estoy esperando el Enemy Territory: tremble Wars). Pero eso s&iacute; hay algo que S&Iacute; ten&iacute;a SyShock 2 que a BioShock le hubiese hecho ganar infinitos enteros: multiplayer cooperativo. Si. Cooperativo. 2 contra la m&aacute;quina. Magn&iacute;fico apasionante y olvidado por alguna asquerosa raz&oacute;n que no comprendo... Y por &uacute;ltimo las vita c&aacute;maras. Hay muchas. Much&iacute;simas. Y ni siquiera hay que buscar algo para activarlas como s&iacute; pasaba en SyShock donde lo primero en todos los niveles era desparramarse como loco buscando la llave de activaci&oacute;n de la vita c&aacute;mara. Adem&aacute;s no existe penalizaci&oacute;n alguna por usarlas. En &lt;a href=&#039;http://system.wordsblogs.com/&#039;&gt;system&lt;/a&gt; surprise te costaba cr&eacute;ditos usarla a parte de que hab&iacute;a s&oacute;lo una por nivel y te lo ten&iacute;as que volver a patear entero. Morir era una cochinada aunque salvable. En BioShock morir es una molestia menor: puedes matar a un big daddie a trompazos con la llave inglesa mediante la t&eacute;cnica de &quot;le arreo me mata resucito le arreo otra me mata resucito...&lt;br&gt;
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		<author>
			<name>~Ray &lt;dforums@hotmail.com&gt;</name>
		</author>
		<title>Primeras impresiones de &amp;#39;TimeShift&amp;#39;</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="http://el-juego.pcblogs.net/article/50250972.html" />
		<modified>2007-11-17T16:27+00:00
		<content type="html" mode="escaped" xml:base="">Ayer. 17 de septiembre tuvo lugar en Madrid un peque&ntilde;o coloquio en el que los chicos de Vivendi Universal nos presentaron sus nuevos lanzamientos. Entre ellos se encontraba &amp;#8216;TimeShift&amp;#8217; un shooter para PC. Xbox 360 y PlayStation 3 que aunque pertenece a un g&eacute;nero del que &uacute;ltimamente est&aacute;n apareciendo multitud de t&iacute;tulos promete dar mucho que hablar.
Hace un par de semanas mi compa&ntilde;ero. Lo que hoy voy a relatar es mi experiencia personal en la presentaci&oacute;n de ayer.
A riesgo de resultar repetitivo dir&eacute; que los gr&aacute;ficos del juego me parecieron impresionantes a la altura de lo que se espera de un t&iacute;tulo de Xbox 360 pero bueno esto no es nada nuevo se supone que de eso va la nueva generaci&oacute;n al menos en lo que a Xbox 360 y PlayStation 3 se refiere: gr&aacute;ficos que quitan el hipo.
En cuanto al juego en s&iacute; se trata &lt;a href=&#039;http://como.musicalblogs.com/&#039;&gt;como&lt;/a&gt; he dicho de un shooter m&aacute;s. Eso s&iacute; un shooter con ciertas caracter&iacute;sticas que lo hacen &uacute;nico. En esta ocasi&oacute;n nuestro protagonista cuenta con un traje que le propociona una habilidad muy especial: la posibilidad de manipular el tiempo.
Al oir esto seguro que en seguida os viene a la mente un juego que contaba con esta misma caracter&iacute;stica: &amp;#8216;Prince of Persia: The Sands of Time&amp;#8217;. Y efectivamente la comparaci&oacute;n es acertada ya que el sistema de control del tiempo guarda ciertas similitudes. Podemos parar el tiempo ralentizarlo o hacer que vaya hacia atr&aacute;s. Sin embargo en la demo que nos mostraron el protagonista tan s&oacute;lo ten&iacute;a la habilidad de parar el tiempo.
Dicha habilidad se controla mediante una barra que se consume r&aacute;pidamente cuando la utilizamos y se recarga cuando matamos enemigos o simplemente esperando.
Sobre las caracter&iacute;sticas del juego en s&iacute; no voy a extenderme demasiado ya que David ya lo analiz&oacute; en profundidad en su momento. Lo que s&iacute; es cierto es que se nota que es un juego muy cuidado. Recordad que el juego ten&iacute;a que haber salido hace un a&ntilde;o pero sin embargo se decidi&oacute; retrasar su salida para rehacerlo por completo ya que no ten&iacute;a la calidad esperada.
&amp;#8216;TimeShift&amp;#8217; es un juego fren&eacute;tico en el que no tendremos un segundo de respiro (a no ser claro est&aacute; que paremos el tiempo). Los enemigos estan por todas partes y de nada sirve parapetarse detr&aacute;s de una pared porque probablemente terminen por reventarla a disparos para llegar hasta nosotros. Durante la show esto ocurri&oacute; un par de veces y creedme es una sensaci&oacute;n de agobio constante. Simplemente nuestra &uacute;nica forma de estar seguros es acabar con todo lo que se mueva.
El manejo del tiempo se emplea y mucho en este juego. La jugabilidad me ha recordado en ciertos momentos a la de &amp;#8216;Max Payne&amp;#8217; en el sentido en que el &amp;#8220;tiempo bala&amp;#8221; se convierte en una habilidad fundamental para avanzar. Cada dos por tres nos veremos deteniendo el tiempo para entrar en una habitaci&oacute;n repleta de enemigos y despacharlos antes de que puedan moverse.
Al oir esto uno sepreguntar&iacute;a donde est&aacute; la dificultad del juego si la mayor parte de las veces que nos enfrentemos a los enemigos no pueden mover. Pero como ya he dicho antes la habilidad de controlar el tiempo es limitada y se agota r&aacute;pidamente por lo que nuestra velocidad a la hora de apuntar y disparar mientras los enemigos est&eacute;n congelados ser&aacute; fundamental.
El juego contar&aacute; asimismo con un modo online. En un juego en el que se puede controlar el tiempo el multijugador es un tema delicado. No puedes tener a un jugador corriendo de un lado a otro mientras el resto est&aacute;n congelados. Entonces &iquest;como se usa la habilidad para controlar el tiempo en el multijugador de &amp;#8216;TimeShift&amp;#8217;? Pues mediante una serie de &amp;#8220;granadas de tiempo&amp;#8221; que al lanzarlas crean peque&ntilde;as &amp;#8220;burbujas de tiempo&amp;#8221; zonas donde el tiempo transcurre de forma diferente.
Por ejemplo un jugador puede quedar atrapado en una burbuja que lo ralentice de modo que podamos acribillarlo o incluso meternos dentro de la burbuja para luchar cara a cara mientras alrededor todo se mueve a gran velocidad. Incluso podemos usar dichas granadas para &amp;#8220;ralentizar&amp;#8221; nuestra ca&iacute;da y evitar sufrir da&ntilde;os.
En definitiva un shooter divertido para entusiastas del g&eacute;nero con un aspecto gr&aacute;fico de gran calidad y una forma de juego que lo hace diferente del resto. Si os gustan los FPS futuristas con una ambientaci&oacute;n de Ciencia Ficci&oacute;n. &amp;#8216;TimeShift&amp;#8217; puede ser una buena alternativa al laureado &amp;#8216;Bioshock&amp;#8217;.
Y por cierto el juego est&aacute; completamente doblado y traducido al castellano como debe ser.
&amp;#8216;TimeShift&amp;#8217; saldr&aacute; a la venta el pr&oacute;ximo 2 de noviembre para PC y Xbox 360 mientras que la versi&oacute;n de PlayStation 3 tendr&aacute; que esperar hasta el primer trimestre 2008. 
yo creo que este molara mas&amp;#8230;y respecto a la traduccion se que mucha gente prefiere el original a la traduccion al castellano espa&ntilde;ol de espa&ntilde;a y en la mayoria de los juegos pero al menos por mi lo prefiero asi sea cual sea la calidad de la traduccion (pero no muy penosa xD) ya que prefiero estar atento de lo que pasa que estar mirando subtitulos o escuchando ingles que puede que me pierda en el amenudo en los juegos e cagado &lt;a href=&#039;http://algo.musicalblogs.com/&#039;&gt;algo&lt;/a&gt; e muerto o me mataron una unidad xD por estar leiendo el subtitulo de los webos&amp;#8230; asi qeu prefiero traducido y doblado al castellano le&ntilde;.
Respecto a lo de usar la granada para ralentizar la caida&amp;#8230; &iquest;no se conservar&iacute;a la inercia por lo que (aunque m&aacute;s despacio) la fuerza de la caida ser&iacute;a la misma?Es aviate una teor&iacute;a.
En la Campus Party de este a&ntilde;o muchos tuvimos la oportunidad de probar este t&iacute;tulo que aunque personalmente pienso que no aporta anda nuevo no dejar&aacute; indiferente a la mayor&iacute;a. De lo &uacute;nico que me alegro es que hayan podido darle un lavado de cara a este juego respecto a sus primer&iacute;simos inicios en su desarrollo y poder estar por lo menos a la altura de poder ser jugable.
Desde luego porque yo jugu&eacute; a la demo del anterior Timeshift y madre m&iacute;a que desprop&oacute;sito en cuanto a jugabilidad y en cuanto a gr&aacute;ficos que eran super horteras. Este tiene una pinta brutal.
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		<title>El juego de la silla</title>
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		<modified>2007-11-09T18:16+00:00
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		<title>comienza el juego</title>
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		<modified>2007-11-03T14:16+00:00
		<content type="html" mode="escaped" xml:base="">To take full advantage of Flickr you should use a JavaScript-enabled browser and.
ni&ntilde;os de Pamplona. Sevilla y Huelva preparan un ejercicio de teatro dentro de Cellonius07 
Me encanta la idea del movimiento.. ese desenfoque es genial... Muy buen color y luz... Preciosas las ni&ntilde;as!Saludos!&lt;br&gt;
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		<title></title>
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		<modified>2007-10-28T12:16+00:00
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&quot;)w enter call = window enter title + &#039; - Full check Video&#039;; w focus();}function gv_switchOn(turnOn turnOff){var on = enter getElementById(turnOn);var off = document getElementById(turnOff);on style display = &#039;block&#039;;off call show = &#039;none&#039;;}// --&gt;
Ya hemos visto alg&uacute;n v&iacute;deo del pero hasta el momento ninguno de esos v&iacute;deos mostraba c&oacute;mo ser&iacute;a el juego en realidad es decir un v&iacute;deo grabado &amp;#8220;in game&amp;#8221;. Alg&uacute;n fragmento s&iacute; que hemos visto pero &lt;a href=&#039;http://nada.musicalblogs.com/&#039;&gt;nada&lt;/a&gt; tan real como los v&iacute;deos que hoy os mostramos.
&iquest;Conclusiones? El ambiente que rodea al personaje principal cambia por primera vez en toda la saga en tiempo real. Adem&aacute;s vemos algunos de los efectos especiales que se mostraron en la pel&iacute;cula como emanar sangre del suelo. Desde luego despu&eacute;s de ver estos tres v&iacute;deos pocos podr&aacute;n esperar hasta el 2008 a&ntilde;o en que presumiblemente saldr&aacute; a la venta si no hay ning&uacute;n retraso.
Nivel22 es un nivel donde tomar un descanso y ponerse al d&amp;iacute;a con el mundo del jug&amp;oacute;n es el blog de juegos y consolas de la factoria de blogs. Si eres nuevo aqui descubre navega por los y envianos tus.&lt;br&gt;
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			<name>~Ray &lt;dforums@hotmail.com&gt;</name>
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		<title>El juego Age of Empires III para el movil</title>
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		<modified>2007-10-10T16:57+00:00
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