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		<title><![CDATA[PC Blogs global]]></title>
		<link><![CDATA[http://www.pcblogs.net/]]></link>
		<description><![CDATA[From computers to proper acting in public]]></description>
		<language><![CDATA[en-us]]></language>
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			<title><![CDATA[Bertarelli, cemento armado suizo]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/51215638.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 15 Mar 2008 23:49:50 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[Bertarelli despidi&#243; a <a href='http://russell.funnyblogs.net/'>Russell</a> Coutts porque el neozeland&#233;s no trag&#243; con sus imposiciones y le prohibi&#243; que fuera miembro de cualquier equipo de Copa Am&#233;rica en 2007. Hizo firmar al Club N&#225;utico Espa&#241;ol un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el m&#225;s dictatorial de los secretos. Oblig&#243; al Desaf&#237;o Espa&#241;ol a inventarse un club a sabiendas de que &#233;ste iba a ser invalidado por cualquier juez. Mont&#243; la foto del &#171;Vava&#187; con el presidente de la Generalitat el presidente de Iberdrola y el secretario de Estado para el Deporte pero &#233;l no se la hizo. Prohibi&#243; hacer m&#225;s de un barco para que los equipos no pudieran hacer evoluciones. check&#243; el tiempo de entrenamientos de los equipos. Impuso que los jueces de la regata fueran elegidos unilateralmente. Se quit&#243; la obligaci&#243;n de actuar cumpliendo con el reparto justo el buen esp&#237;ritu deportivo o el juego limpio. Impuso poder descalificar a cualquier competidor s&#243;lo por discutir la naturaleza vinculante de una simple disposici&#243;n del Protocolo. No ten&#237;a la obligaci&#243;n de subyugarse al requisito del juego limpio. Exigi&#243; a los pol&#237;ticos valencianos la aceleraci&#243;n del traslado del Puerto de Valencia a Sagunto...
Estoy en general bastante de acuerdo con el punto de vista de Peter en relaci&#243;n al affaire Bertarelli-Ellison. Lo que no comparto es lo que cut sobre que Bertarelli "hizo firmar al CNEV un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el m&#225;s dictatorial de los secretos" y que "oblig&#243; al Desaf&#237;o Espa&#241;ol a inventarse un club a sabiendas de que &#233;ste iba a ser invalidado por cualquier juez". No discuto la responsabilidad de Bertarelli en estas vardaderas fechor&#237;as. Lo que creo que hay que decir bien clarito es que dos no juegan si uno no quiere. Y a mi lo que mas me duele es precisamente el seguidismo de los espa&#241;oles. Y en especial la responsabilidad de los directivos de la RFEV y posiblemente del Desafio Espa&#241;ol. El hecho de que los suizos seleccionaran Valencia es de agradecer. Y bien que se le ha agradecido a ACM!. Pero de ah&#237; a pensar que la selecci&#243;n fue PARA favorecernos hay un abismo. Y en Valencia y en Espa&#241;a mucha -demasiada- gente ha pensado que los buenos son los suizos y los malos los yankees. Craso error. Y si no al tiempo!.
Estoy en general bastante de acuerdo con el punto de vista de Peter en relaci&#243;n al affaire Bertarelli-Ellison. Lo que no comparto es lo que cut sobre que Bertarelli "hizo firmar al CNEV un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el m&#225;s dictatorial de los secretos" y que "oblig&#243; al Desaf&#237;o Espa&#241;ol a inventarse un unify a sabiendas de que &#233;ste iba a ser invalidado por cualquier juez". No discuto la responsabilidad de Bertarelli en estas vardaderas fechor&#237;as. Lo que creo que hay que decir bien clarito es que dos no juegan si uno no quiere. Y a mi lo que mas me duele es precisamente el seguidismo de los espa&#241;oles. Y en especial la responsabilidad de los directivos de la RFEV y posiblemente del Desafio Espa&#241;ol. El hecho de que los suizos seleccionaran Valencia es de agradecer. Y bien que se le ha agradecido a ACM!. Pero de ah&#237; a pensar que la selecci&#243;n fue PARA favorecernos hay un abismo. Y en Valencia y en Espa&#241;a mucha -demasiada- gente ha pensado que los buenos son los suizos y los malos los yankees. Craso error. Y si no al tiempo!. Estoy en command bastante de acuerdo con el punto de vista de Peter en relaci&#243;n al affaire Bertarelli-Ellison. Lo que no comparto es lo que dice sobre que Bertarelli "hizo firmar al CNEV un Protocolo cerrado injusto ventajista y kafkiano en el m&#225;s dictatorial de los secretos" y que "oblig&#243; al Desaf&#237;o Espa&#241;ol a inventarse un club a sabiendas de que &#233;ste iba a ser invalidado por cualquier juez". No discuto la responsabilidad de Bertarelli en estas vardaderas fechor&#237;as. Lo que creo que hay que decir bien clarito es que dos no juegan si uno no quiere. Y a mi lo que mas me duele es precisamente el seguidismo de los espa&#241;oles. Y en especial la responsabilidad de los directivos de la RFEV y posiblemente del Desafio Espa&#241;ol. El hecho de que los suizos seleccionaran Valencia es de agradecer. Y bien que se le ha agradecido a ACM!. Pero de ah&#237; a pensar que la selecci&#243;n fue PARA favorecernos hay un abismo. Y en Valencia y en Espa&#241;a mucha -demasiada- gente ha pensado que los buenos son los suizos y los malos los yankees. Craso error. Y si no al tiempo!.
Estimado Peter Fish&amp;Chips hace falta algo de luz en la Copa de los desprop&#243;sitos Am&#233;rica. Empiezo a agobiarme con tanto cruce de declaraciones (Alinghi contra Oracle. Desaf&#237;o contra Alinghi. Iberdrola contra Desaf&#237;o. Rita contra Zapatero. El Rey contra Ch&#225;vez...) y tanta incertidumbre. Pienso en las familias de los trabajadores de los equipos implicados en una competici&#243;n que de antigua se ha quedado obsoleta y me duele tanto caos sobretodo porque gran parte del dinero sale de las arcas p&#250;blicas. Insto a trv&#233;s de tu communicate a la prensa a la que poco poder le queda ya a 'presionar' a las autoridades para que obliguen a Defender y Challengers a un acuerdo r&#225;pido e indoloro porque que yo sepa ya se ha pagado una Copa en 2009 que casi seguro no se va a celebrar. Y de paso. Chirivella y Pombo.. al carrer! 
Querido Pedro y Cia. Como ya se ha comentado comparto con mucha gente el amargo sabor y el des&#225;nimo por las actuaciones del Desafio Espa&#241;ol en los &#250;ltimos meses. Dejarse llevar por las desatinadas recomendaciones de resultados impredecibles (y demostradamente nefastos) de los Chirivella y Pombo ha provocado una dram&#225;tica p&#233;rdida de ilusi&#243;n por parte de la denominada "marea verde". E incluso cierto rechazo. Pero esto no cesa!. No siendo un experto en ingl&#233;s me da la impresi&#243;n que el comunicado del DE del d&#237;a 12 (justificado por la incertidumbre para los miembros del equipo y para los patrocinadores) es bastante diferente en su versi&#243;n espa&#241;ola e inglesa. Transcribo la &#250;ltima frase (disponible en la g&#252;eb del DE):Versi&#243;n espa&#241;ol:"El mantenimiento de la situaci&#243;n actual y su prolongaci&#243;n en el tiempo supone una grave irresponsabilidad de la que deber&#225;n responder en su momento si procede ante las instancias oportunas". (no cabe duda de la amenza al parecer back instancias "judiciales")Versi&#243;n ing&#233;s:"Maintaining today's situation into the future is a serious irresponsibility which they may <a href='http://have.wordsblogs.com/'>have</a> to assume".(desaparece cualquier menci&#243;n sobre reclamaciones o denuncias ante juzgados). &#191;Nos toman por tontos?(acepto cr&#237;ticas de expertos en ingl&#233;s)Un saludo. JP
Hola a todos,Parece que nos estemos volviendo locos y a la m&#237;nima estamos buscando conspiraciones que nos desv&#237;an del tema. He le&#237;do las dos notas de prensa del Desaf&#237;o Espa&#241;ol y no estoy de acuerdo con JP. Si las pones una junto a la otra puedes ver que palabra por palabra no son ex&#225;ctamente iguales pero dicen lo mismo. Respecto a la comparaci&#243;n. En la versi&#243;n espa&#241;ola podemos entender que cuando cut "instancias oportunas" quiere decir "instancias judiciales" pero no est&#225; expl&#237;citamente. En la versi&#243;n inglesa comienza con que "mantener esta situaci&#243;n en el futuro ser&#225; una seria irresponsabilidad..." en eso no hay diferencia. Y cierra la frase con un "which they may have to anticipate" es decir que ser&#225; "Una seria irresponsabilidad de la que tendr&#225;n que responder" o "que tendr&#225;n que aceptar". Insisto ni en la primera cut que las instancias oportunas son judiciales ni en la segunda obvia que tendr&#225;n que responder por su irresponsabilidad. Amigos el problema es que nos hemos quedado sin Copa Am&#233;rica que los equipos ya no pueden m&#225;s que lo de los catamaranes ser&#225; la regata del siglo pero en cuanto empiece se convertir&#225; en el co&#241;azo del siglo... Por muy catamaranes ultratecnol&#243;gicos que sean al final veremos dos barcos y&#233;ndose 20 millas a barlovento y vuelta y en 5 minutos ya sabremos qui&#233;n va a ganar esa y la siguiente del tri&#225;ngulo.&#161;QU&#201; DESASTRE!  
Bastante de acuerdo con Tom. La Copa se ha convertido en el defecadero donde dos millonarios que solo les interesa montar su chiringuito muestran lo que m&#225;s adentro llevan sus exquisitas heces. Los equipos comienzan a hacer las maletas para un viaje que no saben si ser&#225; de ida/vuelta. La competici&#243;n se dirige hacia un reflejo de lo que est&#225; pasando en NY (dos equipos egoc&#233;ntricos y liderados por dos caudillos).. lo peor es que el futuro es cada vez m&#225;s tan incierto como desalentador.... &#191;O acaso creeis en las promesas de Ellison sobre que VLC ser&#225; sede de la 34&#170;CA? No se lo creen ni ellos. Llevan meses intoxicando a la prensa que no tiene <a href='http://huevos.musicalblogs.com/'>huevos</a> de decir lo que est&#225; pasando seguramente tb porque nadie sabe lo que est&#225; pasando realmente. Ahora resulta que son los buenos.... Mirad las notas de prensa yanquis (casi yonkis diria yo)... Promet&#237;an dejar el juego legal si Alinghi les ense&#241;aba la AC90.... M-E-N-T-I-R-O-S-O-S.&#191;Y Berta? Tan a gusto que se ha encontrado en VLC tanta pasta que se ha llevado tanta gloria... y ahora ni deja entrever que su Copa se quedar&#225; en Espa&#241;a. Los catamaranes fijo que ser&#225;n en Las Bermudas. Pek&#237;n. Lago Lehan. furnish de Suez o Sudrafica... Pero no en VLC para que Oracle no tenga datos de los vientos... Y esto se pone peor si Alinghi recurre el fallo de un vegestorio llamado Herman que sabe bien poco de c&#243;mo es esta peli. El origen del mal es el CNEV y la verdad es q no s&#233; como no hay cabezas guillotinadas y colgadas en la locate. Y no entiendo como los cabecillas del desaf&#237;o siguen pensando en seguir con el poeta maldito Lord Chiri y sus amigos trasnochados. Agus deber&#237;a dar un golpe sobre la mesa y hablar con Iberdrola para reconducir la situaci&#243;n sin elefantes verdes dispuestos a pisarle en su mismo despacho.... Esto cuanda haya un destino una fecha una Copa una Volvo o una flota de TP. Aqui huele.... 
Vale Peter; puede que haya visto fantasmas en el comunicado del DE. Lo que me preocupa realmente ahora aparte de cuestiones sem&#225;nticas es -como dicen los horteras- los "posicionamientos" de las partes implicadas. Por lo que se ve actualmente la postura del CNEV es de "antes muerta que sencilla" y seguidismo absoluto de Alinghi que por cierto se ha rearmado en su asesor&#237;a legal y se rumorea que planea una apelaci&#243;n. La pregunta: es &#191;qu&#233; narices van a hacer los patrocinadores del DE (Iberdrola. CAM...) la Generalitat Valenciana el Ayuntamiento de Valencia y el Consorcio si a los iluminados del CNEV les da por huir hacia delante y apelar a su vez las decisiones del juez Cahn?. Porque (creo) si se produce esa nueva fechor&#237;a aquellos que no se desmarquen inmediatamente de la misma ser&#225;n contemplados como c&#243;mplices y responsables. Y a estas alturas eso puede traerles muchas complicaciones. Paul Cayard. Agust&#237;n Zulueta. Gal&#225;n. Rita. Camps...&#191;ser&#225;n conscientes de lo que se juegan cada uno a nivel personal social y profesional con los movimientos de los iluminados del CNEV? &#161;Esto cada dia est&#225; peor! 
No s&#233; qu&#233; tienen pensado hacer pero creo que es el momento de mover ficha. Un desmarque repudiando al Club N&#225;utico Espa&#241;ol ser&#237;a un descanso para el prestigio de los patrocinadores. No s&#233; por qu&#233; no lo hacen. &#191;Apelar? Si Chirivella hace eso querr&#225; decir que el Desaf&#237;o Espa&#241;ol est&#225; de acuerdo y por tanto tambi&#233;n lo est&#225;n Iberdrola. CAM. Quebramar. Comunidad Valenciana y resto de paganinis. Cada d&#237;a entiendo menos lo que est&#225; pasando all&#237; dentro. Lo &#250;nico que s&#233; es que Zulueta est&#225; pensando en: Volvo Ocean Race (un poco tarde y m&#225;s habi&#233;ndolo deshechado el pasado mes de junio). TP52 (Con Iberdrola como patrocinador) y marcharse a escalar (no s&#233; donde carajo va ahora). Son as&#237;. &#161;qu&#233; le vamos a hacer!
procure &copy; ABC Peri&oacute;dico Electr&oacute;nico S. L. U. Madrid. 2006. Datos registrales: Inscrita en el Registro Mercantil de Madrid. Tomo 13.070. Libro 0. Folio 81. Secci&oacute;n 8. Hoja M-211112. Inscripci&oacute;n 1&ordf; C. I. F.: B-81998841.  Todos los derechos reservados. ABC Peri&oacute;dico Electr&oacute;nico S. L. U contiene informaci&oacute;n de Diario ABC. S. L. procure &copy; Diario ABC. S. L.. Madrid. 2006. Reservados todos los derechos. Queda prohibida la reproducción distribución comunicación pública y utilización be o parcial de los contenidos de esta web en cualquier forma o modalidad sin previa expresa y escrita autorización incluyendo en particular su mera reproducción y/o puesta a disposición como resúmenes reseñas o revistas de prensa con fines comerciales o directa o indirectamente lucrativos a la que se manifiesta oposición expresa. <br>
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<a href='http://blogs.abc.es/index.php/velaynautica/2007/12/08/bertarelli_cemento_armado_suizo'>http://blogs.abc.es/index.php/velaynautica/2007/12/08/bertarelli_cemento_armado_suizo</a>
]]></description>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Videojuegos en España : Devilish Games]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/51036645.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 01 Jan 2008 23:02:18 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[Hola,Pues como sigue siendo costumbre aqui estamos otro sabado hablando de juegos espaÃ±oles. En este caso os voy a hablar de y de Como sabreis y si no os lo digo yo son 2 juegos comerciales que podreis comprar en sus respectivos enlaces anteriores desarrollados por SonoroTV: es un videojuego para pc que mezcla las plataformas y la estrategia con un concepto de juego y un control completamente novedoso e innovador. Durante el juego deberemos dibujar el camino para guiar a la salida de cada nivel a unos pequeÃ±os personajes musicales.
El juego tiene como protagonistas a Jin y Nina que son los jÃ³venes concursantes del show televisivo &#8220;Sonoro TV&#8221; que para conseguir el gran premio del concurso deberÃ¡n completar las 30 misiones que propone el malvado DJ Sonoro. -------------------------------------------------------------Nuts & cast aside es un juego de plataformas y acciÃ³n para pc con algunos toques de aventura protagonizado por un par de intrÃ©pidos robots que tendrÃ¡n como misiÃ³n salvar a la raza humana de las garras de un malvado adulterate que pretende conquistar el mundo. El juego cuenta con unos divertidos grÃ¡ficos prerenderizados en 3d y una banda sonora espectacular que deleitaran al jugador a lo largo de las numerosas localizaciones donde transcurre la historia.
El proyecto fue galardonado con la menciÃ³n especial del jurado en el premio de creaciÃ³n de videojuegos organizado por ArtFutura y Sony PlayStation 2003.-------------------------------------------------------------<br>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[LIGA ANTI-WOW YA!!!]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/50826403.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 15 Dec 2007 15:24:15 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[SegÃºn una especialista en tratamientos psiquiÃ¡tricos nada menos que el 40% de los jugadores del popular juego <a href='http://online.blogs4men.com/'>online</a> World of Warcraft son adictos href="http://www worldofwarcraft com/"&gt;W
orld of Warcraft (mÃ¡s conocido por sus siglas WoW) es uno de los mÃ¡s populares juegos masivos de Internet con mÃ¡s de siete millones de jugadores activos en la actualidad. Algunas fases del juego se pueden explorar en solitario pero para avanzar es necesaria la cooperaciÃ³n e interacciÃ³n con otros jugadores formando grupos desde 5 hasta 40 personas.  Pues bien: 
psiquiatra del Hospital McLean de Newton (Massachussets) el 40% de los jugadores de WoW son adictos. La doctora debe saber bien de lo que habla pues es fundadora y responsable de una de los primeros servicios clÃ­nicos en EEUU en tratar la adicciÃ³n a los videojuegos.  Este tipo de patologÃ­a se manifiesta en sÃ­ntomas tanto fÃ­sicos (sequedad ocular dolores de cabeza y espalda disturbios en el sueÃ±o) como psÃ­quicos (falta de atenciÃ³n y concentraciÃ³n dificultades de comunicaciÃ³n abandono de responsabilidades irritabilidad euforia mientras se participa en el juego). Como cualquier otra adicciÃ³n puede ser tratada mÃ©dicamente. La clÃ­nica en cuestiÃ³n utiliza la denominada Terapia del Comportamiento Cognitivo que consiste en identificar el problema y adoptar medidas preventivas para evitar recaÃ­das a menudo con la ayuda de medicamentos y terapia de grupo.  Orzack lleva 15 aÃ±os tratando todo tipo de adicciones y le preocupa que la de los videojuegos se va a <a href='http://extender.musicalblogs.com/'>extender</a> cada vez mÃ¡s. ComenzÃ³ a identificar el problema hace once aÃ±os y vio como se agravaba a partir de 1998 o 1999 con ala apariciÃ³n de los primeros juegos a travÃ©s de Internet.. Curiosamente la mayorÃ­a de los enfermos no reconoce su problema y son otros (padres cÃ³nyuge amigos) los que piden ayuda en su lugar.  Â¿QuÃ© pasa por la mente de uno de estos enfermos? Orzack explica el caso de un jugador altamente enviciado con WoW. Cuando participa en el juego no siente que estÃ¡ desempeÃ±ando el papel de un personaje <a href='http://virtual.virtualblogs.com/'>virtual</a> sino que se zambulle por completo en el universo imaginario con dificultades para luego desconectar. A la pregunta de quÃ© espera encontrar cada vez que se conecta a WoW el paciente contesta que un sentimiento de pertenencia.  Â¿Y de quiÃ©n es la culpa de esta situaciÃ³n? Obviamente influye la situaciÃ³n personal de cada individuo. Muchos buscan evasiÃ³n a sus problemas familiares o econÃ³micos en el mundo imaginario de WoW. Pero Orzack opina que la responsabilidad Ãºltima es de los creadores de los juegos que son inherentemente adictivos y diseÃ±ados para enganchar a sus usuarios. ME VA A COSTAR UN DISGUSTO PERO ASI SON LAS COSAS 
LoL !!Yo conozco a un chico de por aquÃ­ que hace aÃ±os cuando era el Everquest y no el WoW el que tenia fama que cuando su novia(era su mejor amigo con lo bueno y lo malo que es eso) me lo presento un dÃ­a.... El tio no salia de su casa tuvimos que subir y estuvo todo el rato jugando al Everquest.. pasando de ella... Me parece mazo fuerte que pille alguien tanto vicio con un juego (que ademas tienes que pagar para jugar poder jugar ademas de lo que te cuesta comprarlo!) que literalmente pase de su novia... Ya tiempo despuÃ©s yo probÃ© dos juegos de este estilo. Uno q no me acuerdo ya su nombre que aunque parecÃ­a molar a priori resulto ser un rollo pues la unica forma de ganar pasta en ese juego era matando ratas o extrayendo oro. El otro era el Ragnarok OnLine auqnue mu chulo con sus dibujos tipo manga al final tambien me resulto aburrido te tirabas el 90% del tiempo entrenando matando siempre los mismo bichos de ciertos sitios para subir experiencia.. realmente tenias que estar casi al tope de nivel para poder entrar a los sitios de "jefes" y poder durar dos golpes. Y cuidado.. que como superarses el nivel 99 volvÃ­as a empezar desde cero.... Ademas tampoco le encontrÃ© algÃºn "objetivo" en el juego. Sin ban. "juegos similares" pero no tipo on-line como el Diablo I o uno de dragones y mazmorras mazo cutre para el windows (mu antiguo) me resultaron mucho mÃ¡s entretenidos que estos juegos on-line.... Toquemos madera para que el juego de StarTRek on-line no caiga en tanta repeticiÃ³n y sea entretenido....
No estoy de acuerdo. La culpa no es de los creadores. Es tan simple como decir que la culpa de que existan yonkis en el mundo la tienen los narcos colombianos. No seÃ±or. De hecho el razonamiento del artÃ­culo me parece extremadamente simple. Conozco a una persona que es absolutamente adicta al WoW.. no hace nada mÃ¡s que trabajar y jugar. Y no presenta ninguno de esos "sÃ­ntomas". El decir que el 40% de los 7.000.000 de personas que juegan (que no son 7 sino 8 por cierto) son adictos implica que 2.800.000 personas son una especie de zombi que sÃ³lo vive para jugar. Me extraÃ±a mucho. Evidentemente el WoW es un videojuego que engancha pero ahÃ­ entra la madurez de cada uno. El echar la culpa a Blizzard que es una empresa y como tal lo Ãºnico que hace es ofrecer un producto (igual que la tele ofrece otro e Internet y un largo etcÃ©tera) es demagogia pura y dura. Existen muchos tipos de adicciones en el mundo y no creo que la del WoW sea la mÃ¡s terrible de todas. Y por otro lado seguro que este "movimiento" lo promueve la competencia directa de Blizzard. Como la gran mayorÃ­a de estas "ligas".<br>
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]]></description>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[EVE Online: Trinity]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/50624642.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 09 Dec 2007 13:46:15 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[En esta podremos ver como el go grÃ¡fico del juego ha recibido un buen lavado de cara incluyendo un remodelado de todos las naves estaciones espaciales y stargates.
TambiÃ©n se ha aÃ±adido mÃ¡s contenido como nuevas naves objetos misiones y una larga lista de en el mundo de EVE Online.
El juego puede desde su web oficial e incluye un perÃ­odo de prueba de 14 dÃ­as en los servidores oficiales. En Gametrailers podÃ©is encontrar un de esta nueva expansiÃ³n.
Por Ãºltimo recordar que la versiÃ³n Linux de EVE Online funciona sobre una versiÃ³n especial de (incluida con el juego) y en los foros oficiales hay una donde resolver las dudas y problemas que puedan surgir.
T&iacute;tulo: EVE Online: Trinity Autor: Dividio Fecha de Env&iacute;o: 9th December 2007 Archivado en: . cater de los comentarios:  Env&iacute;o Siguiente:  Env&iacute;o Anterior: 
Bueno y yo sigo emperrado en poner blogs sobre linux me tendreis que perdonar&#8230;jejeHoy es el turno de LinuxJuegos. Una de las pegas mas importantes al pasarse al SO Linux es que el mercado de juegos estÃ¡ muy por debajo con respecto al de Win&#8230;
XHTML: You can use these tags: &lt;a href=&quot;&quot; call=&quot;&quot;&gt; &lt;abbr call=&quot;&quot;&gt; &lt;acronym call=&quot;&quot;&gt; &lt;b&gt; &lt;blockquote have in mind=&quot;&quot;&gt; &lt;code&gt; &lt;em&gt; &lt;i&gt; &lt;strike&gt; &lt;strong&gt; <br>
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]]></description>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[BioShock: Lo que diga el Señor Pompas...]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/50431538.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Tue, 27 Nov 2007 20:40:44 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[Para empezar <a href='http://como.musicalblogs.com/'>como</a> no la ambientaciÃ³n. La capacidad que ha alcanzado Irrational Games para measure al jugador en el juego tiene poca competiciÃ³n hoy en dÃ­a. Sus anteriores juegos ya lo demostraban (Thief. System Shock 2) pero en BioShock aprovechan magnÃ­ficamente las tecnologÃ­as actuales. En la industria parece que un juego con buenos grÃ¡ficos es aquel que usa todos y cada uno de los efectos megagalÃ¡cticos de la pradera de la ultimÃ­sima tarjeta grÃ¡fica de mÃ¡s de 300 leros del mercado y que casi nadie tiene. Esta aficiÃ³n por chupar recursos por que sÃ­ casi nunca estÃ¡ acompaÃ±ada de un uso interesante de los efectos en tÃ©rminos de la experiencia de juego. En cambio en BioShock cada efecto de luz cada sombreado cada reflejo cada distorsiÃ³n tiene una perfecta utilidad y un por quÃ©. Tanto es asÃ­ que si bien uno puede juguetear con las opciones grÃ¡ficas para hacerlo mÃ¡s accesible a su PC nadie deberÃ­a jugar quitando las sombras o los efectos de alta calidad. El juego pierde buena parte de su narrativa asÃ­. Es lo que hay seÃ±ores. Cruel vida la de los usuarios de PC en este aspecto. (Y eso que el juego estÃ¡ MUY depurado si lo comparamos con por ejemplo. Lost Planet o el horroroso caso de label Of Juarez que es mÃ¡s antiguo y menos vistoso pero infinitamente mÃ¡s exigente en cuanto a grÃ¡ficos). Del sonido que decir oigan sobresaliente. Nada raro en Irrational por suerte. Incluso el doblaje al castellano es notable llegando algunas veces al sobresaliente (las voces de las little sisters son pura crema). La mÃºsica al igual que los grÃ¡ficos tiene una utilidad concreta. Suena en el momento exacto de la manera justa para reafirmar lo que ocurre a nuestro alrededor y subrayar los momentos de grandeza (que son muchos) que despliega nuestra aventura por Rapture. El guion me gusta sobre todo en lo que respecta al escenario y las circunstancias. Una ciudad sumergida y creada como paraÃ­so de las Ã©lites del pensamiento con un creador con motivaciones que abarcan de lo polÃ­tico a lo megalÃ³mano con enemigos que lejos de ser los tÃ­picos son una panda de yonkis y tarados mentales absolutamente deliciosa y con esos nuevos iconos del videojuego que son los Big Daddies y Little Sisters. No se puede decir nada porque serÃ­a un pecado spoliear <a href='http://algo.musicalblogs.com/'>algo</a> a quien no lo ha jugado pero todo encaja en el juego con mucha mala baba. Que sÃ­ que es un guion de Irrational Games que no hay duda. La diversiÃ³n nunca cesa. En el juego pasan muchas cosas hay mucha acciÃ³n y agobio muchas formas de eliminar a los enemigos muchas situaciones y una gran sensaciÃ³n de variedad. Cuando el juego corre peligro de caer en la monotonÃ­a pasa algo que le da nueva vidilla. Desde un tÃ³nico o plÃ¡smido nuevo una mejora para un arma una situaciÃ³n inesperada un giro del guiÃ³n puÃ±etero... Nunca llega a cansar mantiene el ritmo. El hold back es preciso los combates rÃ¡pidos los enemigos puÃ±eteros (las batallas contra los Big Daddies SIEMPRE son intensas) y el escenario ofrece muchas posibilidades.
Pues perfecto no es oigan. PodÃ­an haberlo refinado un poco mÃ¡s para hacerlo mÃ¡s accesible a mÃ¡quinas menos potentes (la <a href='http://eterna.musicalblogs.com/'>eterna</a> pelea de los PC&#180;s la enorme cantidad de potencia desaprovechada). El sistema de pirateo es original (mediante mini puzzles) pero podÃ­an haber puesto algo mÃ¡s de variedad que al final ya haces hasta los mÃ¡s difÃ­ciles como si nada y casi sin mirar. En la versiÃ³n PC fallo inexplicable falta una tecla para andar cosa que con un pad si se puede hacer y te obliga a correr cuando muchas veces desearÃ­as poder avanzar cautelosamente para ver que te viene tras esa esquina. Se arregla agachÃ¡ndose pero vamos metedura de pata. TambiÃ©n es inexplicable que no haya teclas para asomarse por las esquinas. El sistema de uso e intercambio entre plÃ¡smidos y armas no es tan perfecto como deberÃ­a. TenÃ­an que haber hecho como en el genial Undying donde con el Boton izquierdo del ratÃ³n usabas los poderes y con el derecho las armas. Ese hubiese sido el sistema perfecto para este juego. Sin ban el mayor problema es la horrible consolizaciÃ³n. Que no se me ofenda nadie pero hay cosas que son verdad... Muchos muchÃ­simos juegos ven recortadas sus capacidades para poder adaptarse mejor a las "necesidades" de los usuarios de consola a los que los editores deben tomar por tontos de baba. Ã‰ste es el mayor pero de BioShock. Tomemoslo desde el siguiente punto: BioShock es la secuela moral de System Shock. No sÃ³lo se nota a primera vista sino que la propia Irrational bien se ha encargado de repetirnoslo. Y los fans de SyShock bien agradecidos que estamos. Sin embargo por muy maravilloso que es el juego por mucho que sea probablemente el mejor de los Ãºltimos 5 aÃ±os a pesar de su originalidad y frescura no alcanza a su "predecesor". &#191;Por quÃ©? Porque lo han "consolizado" es decir. 
Me explico: si bien BioShock ofrece muchas posibilidades jugables con sus tÃ³nicos plÃ¡smidos mejoras de armas y municiÃ³n no es un juego complejo. Coges un plÃ¡smido y lo usas o no. Coges un arma y la mejoras y le pones mÃ¡s municiÃ³n. Pero por ejemplo no hay inventario. SÃ³lo puedes guardar municiÃ³n botiquines y jeringas de Eve todo lo demÃ¡s es usado al cogerlo. System Shock en cambio contaba con un inventario estilo Diablo por casillas donde te las tenÃ­as que maravillar para llevar al tiempo los botiquines la cura antirradiaciÃ³n la escopeta y el take de asalto. Ahora... &#191;me interesa coger el lanzacohetes o dejo espacio para una armadura?. &#191;Que me llevo el rifle de asalto o la escopeta?. &#191;Me llevo esa jeringa de energÃ­a psÃ­quica o una baterÃ­a mÃ¡s para el implante de escudos?... Todas esas decisiones tÃ¡cticas las pierde BioShock. Las armas aunque originales son simples. No se estropean hasta la rotura obligÃ¡ndote a repararlas o buscandolas nuevas. Nunca tienes miedo a que al ir a disparar un arma en malas condiciones sÃ³lo oigas "click" y nada mÃ¡s mientras ese enemigo se lanza a por tÃ­ con furia asesina. Y las mejoras son simplonas las compras y punto. En System Shock tenÃ­as que investigar las armas con la habilidad adecuada con lo que segÃºn hayas desarrollado tu personaje tenÃ­as que confiar mÃ¡s en tus poderes psÃ­quicos que en tus armas o en un tipo de armas frente a otras. Todo eso lo pierde BioShock y me juego algo a que ha sido porque la editora pensÃ³ que a los usuarios de consola les costarÃ­a adaptarse. No tiene multiplayer lo cual no me da ni frio ni calor en un juego de Ã©ste tipo (para pegarme tiros con otros catetos ya estoy esperando el Enemy Territory: tremble Wars). Pero eso sÃ­ hay algo que SÃ tenÃ­a SyShock 2 que a BioShock le hubiese hecho ganar infinitos enteros: multiplayer cooperativo. Si. Cooperativo. 2 contra la mÃ¡quina. MagnÃ­fico apasionante y olvidado por alguna asquerosa razÃ³n que no comprendo... Y por Ãºltimo las vita cÃ¡maras. Hay muchas. MuchÃ­simas. Y ni siquiera hay que buscar algo para activarlas como sÃ­ pasaba en SyShock donde lo primero en todos los niveles era desparramarse como loco buscando la llave de activaciÃ³n de la vita cÃ¡mara. AdemÃ¡s no existe penalizaciÃ³n alguna por usarlas. En <a href='http://system.wordsblogs.com/'>system</a> surprise te costaba crÃ©ditos usarla a parte de que habÃ­a sÃ³lo una por nivel y te lo tenÃ­as que volver a patear entero. Morir era una cochinada aunque salvable. En BioShock morir es una molestia menor: puedes matar a un big daddie a trompazos con la llave inglesa mediante la tÃ©cnica de "le arreo me mata resucito le arreo otra me mata resucito...<br>
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]]></description>
		</item>
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			<title><![CDATA[Primeras impresiones de &#39;TimeShift&#39;]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/50250972.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 17 Nov 2007 16:27:00 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[Ayer. 17 de septiembre tuvo lugar en Madrid un pequeÃ±o coloquio en el que los chicos de Vivendi Universal nos presentaron sus nuevos lanzamientos. Entre ellos se encontraba &#8216;TimeShift&#8217; un shooter para PC. Xbox 360 y PlayStation 3 que aunque pertenece a un gÃ©nero del que Ãºltimamente estÃ¡n apareciendo multitud de tÃ­tulos promete dar mucho que hablar.
Hace un par de semanas mi compaÃ±ero. Lo que hoy voy a relatar es mi experiencia personal en la presentaciÃ³n de ayer.
A riesgo de resultar repetitivo dirÃ© que los grÃ¡ficos del juego me parecieron impresionantes a la altura de lo que se espera de un tÃ­tulo de Xbox 360 pero bueno esto no es nada nuevo se supone que de eso va la nueva generaciÃ³n al menos en lo que a Xbox 360 y PlayStation 3 se refiere: grÃ¡ficos que quitan el hipo.
En cuanto al juego en sÃ­ se trata <a href='http://como.musicalblogs.com/'>como</a> he dicho de un shooter mÃ¡s. Eso sÃ­ un shooter con ciertas caracterÃ­sticas que lo hacen Ãºnico. En esta ocasiÃ³n nuestro protagonista cuenta con un traje que le propociona una habilidad muy especial: la posibilidad de manipular el tiempo.
Al oir esto seguro que en seguida os viene a la mente un juego que contaba con esta misma caracterÃ­stica: &#8216;Prince of Persia: The Sands of Time&#8217;. Y efectivamente la comparaciÃ³n es acertada ya que el sistema de control del tiempo guarda ciertas similitudes. Podemos parar el tiempo ralentizarlo o hacer que vaya hacia atrÃ¡s. Sin embargo en la demo que nos mostraron el protagonista tan sÃ³lo tenÃ­a la habilidad de parar el tiempo.
Dicha habilidad se controla mediante una barra que se consume rÃ¡pidamente cuando la utilizamos y se recarga cuando matamos enemigos o simplemente esperando.
Sobre las caracterÃ­sticas del juego en sÃ­ no voy a extenderme demasiado ya que David ya lo analizÃ³ en profundidad en su momento. Lo que sÃ­ es cierto es que se nota que es un juego muy cuidado. Recordad que el juego tenÃ­a que haber salido hace un aÃ±o pero sin embargo se decidiÃ³ retrasar su salida para rehacerlo por completo ya que no tenÃ­a la calidad esperada.
&#8216;TimeShift&#8217; es un juego frenÃ©tico en el que no tendremos un segundo de respiro (a no ser claro estÃ¡ que paremos el tiempo). Los enemigos estan por todas partes y de nada sirve parapetarse detrÃ¡s de una pared porque probablemente terminen por reventarla a disparos para llegar hasta nosotros. Durante la show esto ocurriÃ³ un par de veces y creedme es una sensaciÃ³n de agobio constante. Simplemente nuestra Ãºnica forma de estar seguros es acabar con todo lo que se mueva.
El manejo del tiempo se emplea y mucho en este juego. La jugabilidad me ha recordado en ciertos momentos a la de &#8216;Max Payne&#8217; en el sentido en que el &#8220;tiempo bala&#8221; se convierte en una habilidad fundamental para avanzar. Cada dos por tres nos veremos deteniendo el tiempo para entrar en una habitaciÃ³n repleta de enemigos y despacharlos antes de que puedan moverse.
Al oir esto uno sepreguntarÃ­a donde estÃ¡ la dificultad del juego si la mayor parte de las veces que nos enfrentemos a los enemigos no pueden mover. Pero como ya he dicho antes la habilidad de controlar el tiempo es limitada y se agota rÃ¡pidamente por lo que nuestra velocidad a la hora de apuntar y disparar mientras los enemigos estÃ©n congelados serÃ¡ fundamental.
El juego contarÃ¡ asimismo con un modo online. En un juego en el que se puede controlar el tiempo el multijugador es un tema delicado. No puedes tener a un jugador corriendo de un lado a otro mientras el resto estÃ¡n congelados. Entonces Â¿como se usa la habilidad para controlar el tiempo en el multijugador de &#8216;TimeShift&#8217;? Pues mediante una serie de &#8220;granadas de tiempo&#8221; que al lanzarlas crean pequeÃ±as &#8220;burbujas de tiempo&#8221; zonas donde el tiempo transcurre de forma diferente.
Por ejemplo un jugador puede quedar atrapado en una burbuja que lo ralentice de modo que podamos acribillarlo o incluso meternos dentro de la burbuja para luchar cara a cara mientras alrededor todo se mueve a gran velocidad. Incluso podemos usar dichas granadas para &#8220;ralentizar&#8221; nuestra caÃ­da y evitar sufrir daÃ±os.
En definitiva un shooter divertido para entusiastas del gÃ©nero con un aspecto grÃ¡fico de gran calidad y una forma de juego que lo hace diferente del resto. Si os gustan los FPS futuristas con una ambientaciÃ³n de Ciencia FicciÃ³n. &#8216;TimeShift&#8217; puede ser una buena alternativa al laureado &#8216;Bioshock&#8217;.
Y por cierto el juego estÃ¡ completamente doblado y traducido al castellano como debe ser.
&#8216;TimeShift&#8217; saldrÃ¡ a la venta el prÃ³ximo 2 de noviembre para PC y Xbox 360 mientras que la versiÃ³n de PlayStation 3 tendrÃ¡ que esperar hasta el primer trimestre 2008. 
yo creo que este molara mas&#8230;y respecto a la traduccion se que mucha gente prefiere el original a la traduccion al castellano espaÃ±ol de espaÃ±a y en la mayoria de los juegos pero al menos por mi lo prefiero asi sea cual sea la calidad de la traduccion (pero no muy penosa xD) ya que prefiero estar atento de lo que pasa que estar mirando subtitulos o escuchando ingles que puede que me pierda en el amenudo en los juegos e cagado <a href='http://algo.musicalblogs.com/'>algo</a> e muerto o me mataron una unidad xD por estar leiendo el subtitulo de los webos&#8230; asi qeu prefiero traducido y doblado al castellano leÃ±.
Respecto a lo de usar la granada para ralentizar la caida&#8230; Â¿no se conservarÃ­a la inercia por lo que (aunque mÃ¡s despacio) la fuerza de la caida serÃ­a la misma?Es aviate una teorÃ­a.
En la Campus Party de este aÃ±o muchos tuvimos la oportunidad de probar este tÃ­tulo que aunque personalmente pienso que no aporta anda nuevo no dejarÃ¡ indiferente a la mayorÃ­a. De lo Ãºnico que me alegro es que hayan podido darle un lavado de cara a este juego respecto a sus primerÃ­simos inicios en su desarrollo y poder estar por lo menos a la altura de poder ser jugable.
Desde luego porque yo juguÃ© a la demo del anterior Timeshift y madre mÃ­a que despropÃ³sito en cuanto a jugabilidad y en cuanto a grÃ¡ficos que eran super horteras. Este tiene una pinta brutal.
Nos encantarÃ­a conocer tu opiniÃ³n. Por favor procura que tus comentarios estÃ©n relacionados con esta entrada. Intenta tambiÃ©n no insultar ni usar palabrotas respeta a los demÃ¡s lectores de este blog. Los comentarios off-topic burdamente promocionales ofensivos o ilegales serÃ¡n borrados sin piedad.
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]]></description>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[El juego de la silla]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/50064883.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Fri, 09 Nov 2007 18:16:47 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[El ministro de Educación. Jorge Brovetto abandonará la presidencia del Frente Amplio <a href='http://antes.wordblogs.net/'>antes</a> que termine el año según aseguraron algunos de sus allegados. Ya se mencionan nombres de posibles sucesores.
Brovetto habría manifestado la decisión a varios de sus compañeros del Frente Amplio y la haría pública antes que termine el año. Jorge Brovetto que también ocupa la titularidad del Ministerio de Educación afirmó estar cansado de ocupar los dos cargos. Su decisión se sustentaría justamente en el cansancio según revelaron al diario El Observador allegados al presidente del FA. Además el ministro afirma que no siente el apoyo de todos los sectores de la izquierda como para permanecer en el cargo aunque el propio Tabaré Vázquez desea que se quede. Según la crónica del matutino sin ban el MPP no está en desacuerdo con la decisión de Brovetto. Esta fuerza política considera necesario revitalizar el funcionamiento del partido mientras Mujica considera que quien ocupa la presidencia del FA no puede trabajar efectivamente a su vez como ministro.¿Quién será el sucesor de Brovetto? La crónica recoge algunos nombres propuestos por José Mujica como los politólogos Gerardo Caetano y Constanza Moreira pero los propios implicados no tuvieron en cuenta la propuesta. Si la fuerza política no logra encontrar un candidato de consenso no se descarta que la dirigencia del Frente Amplio le solicite a Brovetto que continúe en su cargo.<br>
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]]></description>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[comienza el juego]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/49868065.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Sat, 03 Nov 2007 14:16:53 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[To take full advantage of Flickr you should use a JavaScript-enabled browser and.
niÃ±os de Pamplona. Sevilla y Huelva preparan un ejercicio de teatro dentro de Cellonius07 
Me encanta la idea del movimiento.. ese desenfoque es genial... Muy buen color y luz... Preciosas las niÃ±as!Saludos!<br>
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]]></description>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Primeros vídeos de Silent Hill 5 que muestran cómo será el juego]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/49677886.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Sun, 28 Oct 2007 12:16:14 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[")w document call = window document call + ' - Full Screen Video';w focus();}function qt_openWindow(url){var w = window open('','watchFullScreen' getFullScreenWindowParams());url = url replace('&amp','&');w document write("
")w enter call = window enter title + ' - Full check Video'; w focus();}function gv_switchOn(turnOn turnOff){var on = enter getElementById(turnOn);var off = document getElementById(turnOff);on style display = 'block';off call show = 'none';}// -->
Ya hemos visto algÃºn vÃ­deo del pero hasta el momento ninguno de esos vÃ­deos mostraba cÃ³mo serÃ­a el juego en realidad es decir un vÃ­deo grabado &#8220;in game&#8221;. AlgÃºn fragmento sÃ­ que hemos visto pero <a href='http://nada.musicalblogs.com/'>nada</a> tan real como los vÃ­deos que hoy os mostramos.
Â¿Conclusiones? El ambiente que rodea al personaje principal cambia por primera vez en toda la saga en tiempo real. AdemÃ¡s vemos algunos de los efectos especiales que se mostraron en la pelÃ­cula como emanar sangre del suelo. Desde luego despuÃ©s de ver estos tres vÃ­deos pocos podrÃ¡n esperar hasta el 2008 aÃ±o en que presumiblemente saldrÃ¡ a la venta si no hay ningÃºn retraso.
Nivel22 es un nivel donde tomar un descanso y ponerse al d&iacute;a con el mundo del jug&oacute;n es el blog de juegos y consolas de la factoria de blogs. Si eres nuevo aqui descubre navega por los y envianos tus.<br>
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		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[El juego Age of Empires III para el movil]]></title>
			<guid><![CDATA[http://el-juego.pcblogs.net/article/49100534.html]]></guid>
			<author><![CDATA[~Ray <dforums@hotmail.com>]]></author>
			<pubDate><![CDATA[Wed, 10 Oct 2007 16:57:01 -0500]]></pubDate>
			<description><![CDATA[Sumergete en la historia y encargate de defender a Europa Occidental contra la invasion del imperio Otomano.
Age of Empires III Mobile es un juego historico de estrategia en tiempo real fiel a la historia de la franquicia.
Age of EmpiresÂ III Mobile ofrece la jugabilidad que se espera del mejor juego de estrategia en tiempo real para PC. Â¡El juego darÃ¡ a los jugadores la oportunidad de defender a Europa Occidental contra la invasiÃ³n del imperio Otomano!
Podras descargarte este juego a traves de tu operador telefonico o en su caso de los operadores que prestan servicios premium como Movilisto. Jamba etc. Esta disponible para la mayoria de los moviles comprueba tu disponibilidad.
El precio de juego puede variar en funcion del operador donde lo adquieras. En mi opinion informaros bien antes de realizar descarga del juego tanto si es compatible como el precio be del juego.
Desde aqui puedes resolver tus dudas con nuestro equipo realizar consultas o enviar sugerencias pero tambien puedes hacer llegar tu opinion acerca de los contenidos publicados del diseño o cualquier otra cuestion a traves de nuestro mail  <br>
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